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论PVP职业不平衡的合理性以及真正的平衡
1v1的平衡,更多地要靠机制来弥补职业的不平衡。有一种更为人所接受和更普遍的方法——团队竞赛。
现实中这也是最普遍适用的方法。人各有长处和短处,有人高有人快,让每个人找到自己的定位才能充分发挥特色。团体类项目更加火不是没有原因的,这也是部分原因之一。而且它会避免像网球那样一人称霸很长时间的局面,侧面反映了平衡性。从某种程度上来说,网球就好比是我们的1v1比赛(虽然的确有些不搭听上去也比较逗)。有的人就是本来就天赋异禀又刻苦训练(选了个好职业),也能在任何比赛都尽量贯彻自己的较完美的打法(不用更换职业一套打法从头打到尾)。当然了网球中人和人身体素质的差别和游戏里的职业的差别根本不是一个档次的,听过拉倒。
我觉得这可能也是引入dwc作为比赛机制的原因所在。也过了这么长时间了,官方也该意识到不断修改技能数值治标不治本,不是真正的解决平衡的方式,而只是作为不让一个职业过于变态的一种方法。剩下的努力方向,都应该是放在如何改进比赛机制方面。
其实很多人也不过是想着那点分数去打个天梯而已,喷子也不过是不经大脑思考洒水车式工作罢了。但是那样的话也请不要一次次又提起pvp职业平衡,不仅表明了自己是一个手残还无缘无故开始秀智商。我刚入谷的时候也干过这样的傻事,而且回想起来的确挺二的。不过我希望大家至少不要向我学习,前车之鉴,实在太不值得了。
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