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论PVP职业不平衡的合理性以及真正的平衡
Part ② 竞技类游戏的不平衡一贯存在,为何要哀嚎
纵观所有的竞技类游戏,不平衡一贯存在,平衡的才是怪胎。平衡了怎么促进消费怎么赚钱?尤其是在龙之谷的这类游戏里,这种狭隘的职业平衡的观念必须要得到纠正。
就理论上来说,不平衡,正是一个职业、乃至一个游戏的特色所在。正因为有的职业射程远才会有人喜欢玩不是么?正因为有的职业皮厚耐X才会有人喜欢玩不是么?正因为有的职业某两个技能特别高伤才会有人喜欢玩不是么?没有这种特色,玩这个职业和玩那个职业的区别又在哪里,这游戏又如何引起别人的兴趣?买皮肤换着玩么?(笑)这种乐趣的代价就是很自然地会造成难以平衡的局面,很难接受吗?
魔兽星际受人喜爱,很大程度上就是因为平衡性相对做得比较好。但是那也只不过是相对的。真正投身于其中的人才会知道一代版本一代神,被泛化公认的种族强弱起起伏伏从未停过。打法的革新会一夜间使强弱颠倒,严重的会马上引起平衡组注意着手进行修改。这都是理所当然的事情。
退一百步讲:连CS都有T和CT的某张地图的攻守劣势,指望平衡从何谈起。
真正的竞技类游戏都是这样了,何况这不过是一个网游。
再说网游好了,有职业划分的网游,有哪个是成功做到职业平衡的。与其说更好,不如说一个比一个更差。什么dnf艾尔之光,尤其是艾尔简直无法直视。艾尔会在第二弹继续躺枪出现。没办法谁让你坑呢?
Part ③ 真正的平衡,着眼点不在职业,而在机制
有人会喷,说你之前刚说过不平衡不可调和,现在又说能平衡,这不是自己打自己脸?
我想说,我不能带给你你要的那种职业平衡,只操作自己的职业和现在所有的26个职业都有平等获胜的机会的那种。你不如许愿说我想要世界和平好了,那样还比较有意义一点。
1v1的不平衡(即单挑王),源于职业特色的互相克制。1v1的结果,是要证明这个操作者比那个操作者强,而不是这个操作者的职业比那个的强。那么想要直接解决1v1的不平衡,显然是应该要让双方公平地获取每个职业的特色。
最简单的做法就是,让选手可以选好几次职业来打。譬如说可以制定这样的规则:双方可以选定各3个职业,然后自由选择出场顺序。失败的挑剩下的职业继续打,直到打完为止。自己选的职业,自己选的顺序,自然就没有任何不满的地方。还可以制定这样的规则:双方每局规定至少比赛两场,第一场比完以后双方职业互换。假如1:1平,那么第三场决胜时自由选择自己和对方的两个职业其一比赛。至于局数可以官方定bo3还是bo5之类的。
这样的好处是,你没有借口说职业优势。对职业的理解,对比赛的阅读能力一目了然。第一种方法更强调能力的全面,而第二种方法很冷门的职业会间接获得优势,因为对方可能不太会玩。坏处是手残会被彻底完爆很没面子,不过我觉得被零封也没什么特别丢脸的,不过是场游戏罢了。
至于说操作很多职业很难什么的,其实根本不是问题。从新手迈向高手的第一步就是熟悉所有职业的特色和比较致命的技能和它们的CD。不懂这条的永远都是新手。再说了假如一个职业真的很强使得大家都会选它比赛,你也没理由既想要获胜又对那个强大的职业一点也不会。
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