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魔兽技能加入龙之谷能否解决职业平衡问题?
魔兽技能带入龙之谷 可否解决职业平衡
龙之谷一开始本来是一个不错的游戏,只有战士牧师法师弓箭手,但是越往后发展,所衍生的职业却成为了可有可无的职业(简称站街职业),为什么各位老玩家如此怀念狗本时期而对现在新开的各种龙而不感兴趣?因为狗本职业分化并不是那么的严重,当年战士人多,牧师类职业人少,各职业之间的各种搭配还是相当合理,例如祭祀+魔导+箭神+元素 圣骑+战神+魔导+游侠 剑圣+魔导+祭祀+元素 只要有奶有控场有输出就足够推狗。
而后来出来的2转分支的新16职业定位不明确,导致了DPS,MT,奶,辅助这4种归类16种职业去抢这4种名额,8人副本一般1MT,1奶,3DPS,3辅助,加速、口臭、重锤叠冰。
圣骑一出的时候因为守护者之态的安全可靠值得伙伴信赖而成为了当之无愧的MT,圣徒的神圣盾+奇迹成为了成功的基友背后的奶爸,战神必不可少的口臭使得树猴子不敢暴怒。
但是随着双40大的开放,圣骑的各种硬没输出已经被基友们嫌弃;十字T的能奶能输出能挑衅被基友们追捧;圣徒神圣盾的无力轻易就被雷神奶取代;物攻职业被淘汰,月主因为能远程且智慧副手帮助基友叠智慧而比剑皇优先的条件。
随后诞生的机械重炮(只取机械说明),因为能输出能减伤,屠龙队伍表示比较欢迎。
炼金圣士:输出强,能叠冰 药剂师:小护士刚出不久惨遭和谐。
以下是8人副本搭配,每一个定位前面的职业优先拥有屠龙资格。
1MT:十字T/圣骑
1奶:雷神奶/圣徒
4辅助:加速时空/女王,2叠伤害:月主/剑皇和冰灵/火舞,呐喊:毁灭/狂战。
DPS或者酱油位置:为了8人副本剩下的2个位置就有7个职业风行影舞,机械重炮,炼金,箭神魔羽(最后才被考虑)去争破头了,只因这些职业的定位不明确。
魔兽澄海3C的英雄光环与技能
本人喜欢玩澄海3C,突发奇想能否把魔兽英雄的技能代入龙之谷的职业使得职业定位更加明显?由此而改变现版本后劲不足的职业。
以下光环需要MP消耗来支持:
将圣骑的守护者之态改为光环模式,增加人物的30%防御,这样圣骑士的MT地位就不可动摇了。
元素盾取消减伤效果,改为被攻击MP和HP按比例50%共同承受伤害,也就不会出现天梯元素一开光环减少50%伤害而所向无敌,小段伤害技能就不会间接性帮元素回血。
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