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龙之谷:韩服项目组专访,15级转职确定!
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期待已久的"龙之谷'最终封测将在2月5日至7日进行.
在被称为网络游戏黄金时期的寒假之后登场的'龙之谷',
为了提前看看在2次封测后龙之谷的最新面貌,我们找到了'龙之谷'的开发商。
为了‘龙之谷’的采访,我们找到了 Eyedentity Games的朴正植开发经理和李贤胜系统企划负责人(以下称PM).他们的脸色暗淡,布满了疲倦.据说为了提高游戏的完成度,一直在熬夜,但表情中流露出了相当的满足感.
“大家应该可以在这次最终封测中体验到在2次封测中无法找到的乐趣.”
朴正植如此说道.并表示完全值得期待.但是作为2008年GStar中认定的竞争作品'C9'和'洛奇英雄传'已经步入了正式营运.龙之谷为什么用了这么长时间呢?对此,朴正植理事和李贤胜PM表示,一切都是为了提高游戏的质量的无奈之举.
“MORPG的重要因素--'动作'已经在上次的测试中得到了玩家的认可.但内容有些匮乏.所以在这次的最终封测中我们在游戏的深度上费尽了心机.(朴正植 理事).”
“因为时间关系,提前公测,内容更新又慢,导致的玩家流失情况屡见不鲜.特别是MORPG如果想要超越MMORPG,则需要有大量的超越MMORPG的内容才能留住玩家的心.对此公司的所有开发人员都有共识,并在内容开发上下尽了心血.(李贤胜 PM)”
2次封测为止'龙之谷'展现了与'C9'和'洛奇英雄传'不同的动作与乐趣,备受玩家瞩目.但是对玩家们指出的乐趣太少这一点,Eyedentity Games在内容深度上下了重点,其结果'龙之谷'错过了测试与运营最佳的寒假黄金期.但是两位代表并不表示对这点有所后悔.
“为了完成度错过机会,我们比不会后悔.我们认为游戏只有在完成后再投放市场才是正确的选择.质量远胜过速度.”
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