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浅谈舞娘卡莉在PVP里优劣和技能优缺点
首先,个人认为,作为一个新出职业,舞娘现在是必然要强势些的,不强势木有人玩的说。就好比萝莉以前很风骚吧,这不新出了舞娘,萝莉PVP就被和谐了么。估计舞娘风骚一段时间之后也就被和谐了。所以大家可以淡定得坐等舞娘和谐。
PVP作战方式:
都说舞娘像是游侠和魔导的综合体,但是我觉得舞娘更像是魔导和箭神的综合体。因为自身很多技能射程都有7M,并且自身技能霸体并不是非常理想,所以应该很少有舞娘跟人家贴身打吧。当然,遇到箭神,就只能贴身打,因为你没人家打的远。所以,一般情况下,舞娘是跟人家保持距离,边跑位边打。可能不少人说舞娘PVP猥琐。木办法,女人霸体都不高,不敢顶着打。
舞娘在PVP里的优劣:
优势:1,技能射程远;2,技能CD不算长;3,技能控制能力较强;4,呐喊者技能里多了个无敌技能;5,腿比较长,能跑得动;6,辅助能力优越。
劣势:1,女人通病,霸体不高(当然,怨恨之像里你打不动人家,不能说人家霸体高呦)2,傀儡之魂(强闪)被动使用的判定比较苛刻,跟干扰一样,只有后仰才可以用。不像法师和弓箭的强闪,在小浮空和倒地时都可以用。所以,一旦被连上有可能半天都没法还手,只能挨打。
简单谈下技能优缺点(2转技能只谈下萨满的技能):
1, 灵魂之风:优点是CD短,射程较远,可以扫地,破霸体能力虽然稍逊于二连射,但是打断法师们小半数技能还是做得到的。缺点是那个风刃飘得太慢了。离远了放的话,基本对方只用往旁边跑就能闪开了。
2, 针刺之风:优点是可以打浮空,有个小冲刺。缺点是。有可能冲过去没把人家打浮空,自己被人家反过来抽脸打屁股。对了,这技能被人追得时候,可以让你跑得快一点点,远一点点。
3, 完美旋转:这技能硬直实在不高,霸体也不高,虽然它本身的设定很好,可以防近身防一圈,但实际效果很不理想。
4, 绝望针:优点是这玩意跟毒云效果差不多,看人家倒地之后,放一堆扎人屁股,让人家半天爬不起来。缺点是,固定距离释放,并不像毒云一样可控距离,所以我就用得很不习惯。于是,我直接把它扔掉了。
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