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龙之谷弓箭手体验旅
磨蹭了两天,今天小弓手总算11级了,不过疲劳倒是没有了。当然,并不是说现在的疲劳只够升到这么多,而是本人一般都喜欢一个人玩,困难大师也都是一个人过。所以显得慢了一些。
说起来,由于现在的这些“副本”太短,也实在没什么组队的必要。一个人慢慢打也能过……当然,如果是战士的话可能会更加困难一些也说不一定。
好了,言归正传,就最近2天单刷的心得给大家说说。主要是技能方面,希望对大家选择的时候有所帮助。
首先需要明白的是,游戏里人物升级获得的是SP点数,学习技能和升级技能都要消耗不等的SP点数,只有极少的任务会赠与SP点数,所以如何分配就仁者见仁智者见智了。
1.二连射:弓手入门技能,很多游戏里都会出现的招牌技。瞬发,低伤害,无硬直时间,能增加2m射程,并且可以攻击倒地的敌人。很实用的技能。用来打连击数再好不过了。
2.穿刺射击:同样是一进游戏就拥有的技能。这个技能说好不好,说坏也不是很坏。在伤害显著的同时,也能贯穿一条线上的目标。唯一的缺点就是发招时有一个1,2秒左右的蓄力时间,需要转身发箭。因此,使用了这个技能之后就意味着连击失败。连击数会在攻击之前消失殆尽,必须从头累及……如果是组队模式,此技能适合开怪使用。
3.回旋踢,扫堂腿:没什么好说的。鼠标右键发动。除非是紧急情况,弓手要尽量避免遇见使用这两个技能的情况。毕竟距离就是弓手的生命。如果不是对自己的操作很有信心,那么一旦用出这两个技能,也就代表距离你被攻击不远了。
4.翻滚:双击方向键或者SHIFT+方向键。躲避攻击。相信大家对魔法攻击的敌人也不陌生了,这个技能非常实用!必学!前几天看见有人说不要点满,好吧,6秒一次的翻滚……- -真是太令人纠结了。
强烈推荐!逃命躲攻击神技!虽然点满将CD变为0不现实,但是起码2秒CD是应该保证的。如果是0CD,我大约以后走路就翻滚着走了。其后续技能“疾闪”也是不错的,硬直后躲避攻击,象征性1,2点就足够用了。
5.飞身踢:跳跃起来后按右键,发出的从空中向下的攻击。
6.旋风腿:这个技能怎么说呢。同穿刺射击的地位,好坏参半。
用得好的人能够迅速积累大量连击点数,但是也容易让本身就脆弱的弓手深陷敌阵。拿盾的敌人很容易抵抗此技能的击倒效果,然后给予回击,让自己受伤被打断连击。不过用来甩开敌人也不错。
7.多段射击:弓手的第一个真正意义上的范围攻击技能。用来迅速累积连击点数,片杀伤让对付大群敌人变得简单,不过令人感到不足的是冷却时间太长,达到了20秒!
8.起身踢:我并没有学习这个技能,感觉对于弓手来说没有必要浪费SP点数。倒地后用双击方向键来翻滚躲开,起身马上翻滚就可以了。——注意,这里的两个翻滚不是同一个动作,前一个倒地的翻滚不算技能,不占用翻滚的技能CD。
9.凌空踢:旋风腿的进阶+后续。按照技能描述是旋风腿结束后按鼠标右键发动……但是悲剧的我一次都没有发动成功- -纠结。
10.魔法箭矢:小范围攻击。其实也算不错,放出一支箭矢,碰撞到地面发生爆炸。能够对附近的敌人造成伤害。很多人对这个技能感觉不太好,因为是算的是魔法攻击……对于物理为主的弓手来说实在是伤害太低,而后期转职为箭神,这样的技能就显得鸡肋了。
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