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龙之谷箭神二转加点路线选择的详细分析
导读:龙之谷箭神二转加点路线选择的详细分析,物理箭是堆面板还是堆攻击好
本人的第一篇文章希望大家不喜欢的别吐槽,觉得有用的话就借鉴吧。不同的人有不同的看法。
对于路线选择问题:
首先作为一个物理箭神,从龙之谷开始到现在我都是只玩一个箭神,所以非常了解物理箭神的优势和各个方面的技巧。
在龙之谷开2转之前,我强烈建议玩箭神的童鞋们啊,主物理,附魔法吧,。首先物理比较好堆,魔法难堆,魔法攻击2000到2600比较厉害,但是堆高了就不明显了,物理就不同了,而且2转,我个人看好物理,虽然大众都说物理箭神悲剧了,但是我不觉得,2转物理的技能是百分之10多触发增加暴击的技能,那冷却才1秒,放个箭雨出去是什么效果,而且最终伤害是有利于连击数高的职业有作用,魔法的连击没物理这么明显因为魔法招都是几HIT的而且要连起来比较吃力,魔法只有个好处就是PK比物理灵活,不过技术好的童鞋物理箭PK也是很厉害的说,在PK场和谐追踪之前,姐的抢人头可是很给力的,虽然靠追踪很无耻,但是这个也是要看技术放的。
对于物理箭是堆面板,还是堆暗攻击好?
本人也是个贫民玩家,物理攻击4780,魔法攻击2580,致命1W2,9%暗攻击。主物理附魔法,输出很可观,个人认为在刷任何FB和巢穴中都是面板1族胜过暗攻击达人,就算拿天启BOSS来说,面板的输出低不了暗攻击的多少,而且FB和巢穴中极多数都是暗属性的怪,暗攻击高的童鞋肯定知道你们打怪的时候是多么的吃力,有9%的暗攻击我都很鸡肋,不过没办法穿不起天启套,只能狮子套。
接下来是主物理附魔法的加点:
弓箭手方面,喜欢PK的话2连射点满(喜欢刷图的,果断点满穿刺,选择好位置穿刺随便上1W的数字,它比2连射的优势在于穿刺效果和距离远很多)。
多段点满,这个不解释玩弓箭的都知道刷图和PK都是给力技能,本人还带上A的纹章。
翻滚点满,缩短CD,这能让你风骚走位放技能以致你的技能能最完美输出,而且提高你在副本中的被打中的次数。
疾闪1级,PK的话满上,刷图这个技能用上的机会很少,被迫中招的时候才用到,本人很少用上都是在翻滚,浮空调整和三角箭CD的时候才用上。
起身踢1级,保命时候很有用的技能,因为起身旋风腿的时候无敌,虽然施放的1瞬间偶尔不无敌不过一般都能躲过攻击。
鹰眼6级不解释。浮空满保命不解释。超级暴击1级不解释。
聚能射击点满,通过本人长久的实验,4000+输出,1W+的致命情况下的1级聚能,暴击能上3W5这是我刷巢穴看到过最高的数字(是小狮子中的牛头怪),一般不暴击5000到1W2的白色数字6000和9000比较多,在点满的情况下我看过的最高数字是5w5,白色数字基本1W+低于1W的情况占少数,而且出2转的话聚能果断点满输出真的很客观CD不会太长,一般放聚能输出先,再放多段接着怒气再放个技能,聚能的CD又好了,不过个人建议带上加快50%速度的A文章,不信的童鞋们可以去实验,不过S D的洗点价格不太适合以身试法,代价高啊~
飞空连射和包围出前置,不解释。箭雨点满,箭神神级技能,20%提升A文章带上不解释。迅矢连射1级不解释。
魔法箭的技能全部出前置,唯独追逐点满,2转前的双修加点必须点满并带上20%提升的A文章,无论刷图PK这个技能的数字都是很给力的。
怒气爆射点满,也是T3版本之后的神技能,能定人,也有穿刺的效果,我打出的数字基本3箭中2箭暴击是1W+,不暴击5000到6000左右。
三角箭技能必出,因为它释放的时候是无敌状态,CD也很短绝对保命技能,个人建议,翻滚释放后就快结束动作的时候加三角箭,接着连空中连射能让你无敌够久,而且还能风骚走位还带上输出。
精神放逐点满,能让你提升攻击和敏捷10%的提升不是盖的,而且持续时间也久,攻击高敏捷高的童鞋我相信没有1个不点满吧?
关于瞄准的争议,个人经过这么久的试验,瞄准只对于不要暴击的攻击有效暴击的话是无效的,就是说你假如输出打出的数字是5000那么瞄准的效果能提升你所加的技能等级效果,不过作为1个箭神的童鞋你打BOSS的时候有多少次打出的数字不是暴击?而且箭神每放一个技能都必须跑位放另外一个技能不然很容易被打中和技能被中断,本来箭神就皮脆,还得费时间站在那加多个瞄准,很容易就被BOSS一招打飞,那么你的生存率就会大大的降低,但是不排除APM高的玩家能风骚操作,个人看法,此技能作废!
对于精确瞄准的争议,个人反复试验过,只对部分技能有效果,而且效果不大,不过喜欢PK的童鞋这技能绝对是很给力的技能,不过刷图真的不建议点因为SP不多,而且还是那句要站在原地加状态不是什么好事情。
长弓掌握1级不解释。
这是开2转前个人认为最完美的加点,不喜欢的希望别喷。
最后个人认为2转后的物理箭真的比魔方箭给力而且建议单修物理,现在2转的数据都还是测试阶段也不太好给太多的看法,之后肯定会有改动的。
希望第一次写的帖子能带给童鞋们帮助,别喷我哈。
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