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最大的股东张向东谈论龙之谷的发展方向
A:这款产品成功的第一要素有很多的方面,包括就是前期可能技术架构的问题,怎么把服务器能够结合到我们目前的服务器架构上来,毕竟国外的服务器架构和国内是不一样的。比如我们在韩国我们是直接做的,不需要自己假设服务器,而我们国内还需要自己假设服务器,这是一个挑战。包括客户端很大,可能在韩国、日本不存在这样的问题,手机直接一下子就可以了,它流量也非常多,快,也很便宜,国内的话存在流量的问题。所以我们也在想通过WIFI引导用户做一些节省流量的下载,然后我们分几部来下载。还有我们要解决中国用户对卡牌类游戏怎么上手怎么熟悉卡牌的用法,我们基于了很多本地化的卡牌,比如大家想象当中的深化当中的太乙真人或是杨过小龙女,这样更好的带给用户觉得这种游戏虽然是一个日韩系的风格游戏,但是由于它本地化的元素很快的可以融入到这样的产品当中来。我们做了大量的这样的工作。除了这个之外还有产品本身的品质过硬,如果这个产品品质不过硬出现一些问题,对你的美术表现不满意,或是玩游戏的时候音乐是不是关掉,它会有大的影响。我喜欢玩这个游戏就喜欢听这个音乐,音乐非常不错,包括这个游戏战斗时候的表现也不错,甚至我主张,我们所有的做的游戏研发策划的人应该玩一下卡牌类的游戏,真正知道它是怎么设计的,这是很讲究的。所以我觉得这个游戏的品质也是非常重要的。除了这两点以外,运营也是很关键的,对于手机游戏的运营,把我们这么多年怎么运营端的服务,怎么做活动,怎么做新闻宣传,怎么组织用户的推广,这些东西我们都放在这里面,我们就会发现这样的活动有效,用户接受我们的活动,接受我们的宣传引导和推广。这样的情况下我们更要把这个产品做好。
Q:有一些事情相对的比较敏感,你们现在既然已经决定把这个天平稍微的向移动端倾斜,你们也可以足以表现出你们有这样的能力做好这样的产品,你们是不是有计划把《传奇》这个产品移植到移动端,因为很多的厂商试图做这样的事情。
A:其实有的厂商已经做了,包括他们做用户的宣传引导方面走的一些擦边球,我们不允许这样的事情发生。如果真的一款游戏是属于传奇的移动版的游戏,我们愿意去推这样的产品,但是如果是打擦边球的话,可能会影响到我们。我们也希望包括我们的《龙之谷》《传奇世界》都移植到手机上,而不是单纯的把画面和玩法移上去,而是更多的是对产品的需求,对品牌的依赖,这样的话玩家不仅仅玩的是手机游戏而是对一个产品品牌的认可。我们做的不是简单的游戏而是有内涵的产品。
Q:这个传奇游戏什么时候最快跟大家见面?
A:我们希望越快越好,但是这个产品的开发我们需要市场的检验,经过用户对这个产品的认可,就是这样。
Q:感谢您接受我们的采访,谢谢。
【责任编辑:希若】
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