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T4影舞者PVE加点以及全方位装备推荐
之前我写了一个弓箭四系PVE加点,鹦鹉篇。在实际使用了一段时间后发觉可以优化一下,不过这个方案并不是绝对的,第一版加点也有第一版的好,这套加点可以让大家多一个方案,起码我试用后输出速度比第一版加点要快。
难点技能科普
首先为了第二版加点我要科普一下一个技能——捆绑!之前我说过捆绑1HIT为0.5个面板,全中4HIT为2倍面板!不过还有两个因素没有考虑到。其一,捆绑触发双飞踢飞那下其实计算的是捆绑的面板,而不是弓箭页的踢飞,捆绑后踢飞为0.5个捆绑面板。而且我这几天研究了很久捆绑,发觉大型怪可以一定几率捆绑射出时能达到2HIT,也就是说最大可以3倍面板,虽然机率真的很低。
所以满级捆绑实际总伤面板为:
射出1HIT收回1HIT踢飞1HIT最少1.5倍面板510%+10725。
射出1HIT收回3HIT踢飞1HIT常规2.5倍面板850%+17875 。
射出2HIT收回3HIT踢飞1HIT最大3倍面板1020%+21450。
所以正是考虑到捆绑一般可以触发2.5倍面板已经可以直接匹敌丸子了,所以才催生了这个新加点,下面说一下捆绑的奇怪判定问题,争取大家都能更大机率触发5HIT以上。
捆绑打出多HIT并不是贴身或者最远释放,而是刚好掌握敌人被伤害判定核心的位置,然后大概估算一下捆绑射出的几条绳子中间位置刚好打在核心上就能最大机率触发多HIT。大小怪适用,跳跳狗那种超小的怪就不行了。
因为DN里大多数敌人都是胖圆胖圆的,所以受伤害判定位置一般为中间,所以这些不用过多考虑,保证绳子中间打在他们中间就可以了。这里举了一个特例——40巢穴狮蝎。虽然体型看上去很大,但实际被伤害判定核心主要集中在四肢和头,四肢判定核心比较小,头最大,所以要想打出多HIT请打头。同理可证如果遇到类似这种被伤害判定核心奇葩 的怪请自行摸索核心位置。
PS:爆裂踢和飓风舞触发的踢飞均为弓箭第一页的踢飞面板,即50%。
其次有人要我科普一下凌波如何踩得更好,很多人也纷纷反映受网速慢和电脑卡的影响而导致踩空,所以我这里就把凌波扯出来说一下!如果按照这个方法还是踩空我就只能说真的是网速慢和电脑卡了。
T3的时候不得不承认我凌波踩得不好,只是偶然踩踩填补技能空档,但是到了T4就必须学好如何踩得快并且多,经过了一段磨合期后踩凌波也有了一点心得了,只要不是跳跳狗那种超小体型的(跳跳狗表示躺着中了两枪)都不难跳出3下以上,当然跳跳狗那种体型不是不能踩,而是需要踢飞在空中踩会比较好踩全。
影响凌波成功率的原因有两个:
1.凌波判定位置。上图看出凌波踩实际判定是可以低于敌人头部的,但是那个位置踩比较难把握,第二脚和第三脚节奏控制很难,所以不推荐。而最高那一段距离判定比较怪异,某些体型怪成功率可以保证,但某些怪就会直接按了直接踩空无判定,而且等到弹起到最高点这个位置也令到每一跳所需要时间大打折扣,所以也不推荐。最佳位置就是中间那段,需要说的就是体型越大,按的时机可以越快,即刚踩完弹起即可继续按下一踩;而相反体型越小则越需要弹起一段时间再踩下一脚。
2.凌波踩节奏速度。凌波按五下空格的时机不是匀速的,而是根据当时你跳的位置和弹起的距离而判定下一次按键时机的,具体可参照第一点。举例第一点低于敌人头部那个踩点为什么我说不推荐,就是因为第一脚踩点低,弹起高度不够高导致第二脚要很快按才可以成功,而到了第三脚因为高度又高了一点,所以又要比第二脚的速度慢一点点,如此类推,保持踩的最佳位置即可,相信这个也是大多数人认为踩不全的原因。而因为凌波6级后有5脚,所以前面几脚是比较容易踩全的,后面几脚因为个人耐心和踩的节奏变化的问题而导致后几脚容易失误,这个也是每个要凌波踩的同学需要慢慢精通的,其中包括我,目测我是最后一脚可能踩空比较多。
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