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龙之谷弓手 YUKI分析弓手的现状和未来
T3一个暗,让箭神梦幻的从地上天,T3中~末期棒子的脑瘫,让箭神摔个半死。
游侠?PVE定位百分比低的职业,但是我们也要刷图弄装备偶尔打打图,棒子你说是吧~
游侠T3末期职业调整一而再进化的职业,至少伤害上来了,但是SP是我们加点一直的痛。
脆皮,都是脆皮,姐姐是妹妹也是。
一个可以侧闪取消,一个现在也可以侧闪取消了。但始终的,两姐妹定位根本不同。
箭神的团队BUFF可以说都是笑话,游侠的团队BUFF那才叫效果。
游侠的生存,看玩家手法,箭神的生存,看你RP。
箭神————
箭神输出低么?不低么?低么?
一点不低!
只要你有一个能以你为中心的团队把你的箭神定位于这个队伍的主输出,那么你会发现箭神的输出还是杠杠的。即使是T3被砍的追踪,飞空,箭雨,机关枪,集中,迅捷,怒气……
但是呢,你会发现,你被BOSS打2巴掌就黑白了。
T4,箭神需要的是生存。
虚晃一枪你改成随机被动行不?像游侠RP闪,像盾的格挡,像剑圣的防御姿态。
现在的箭神,依旧是要命没输出,要输出没命的瓶颈路上的羊羔。
游侠————
PVE的定位已经很明确了,输出+辅助。
辅助效果很明显,只不过还不懂未来精神爆发会改善还是削掉。
CD38.8,效果存在时间呢?每一级+2秒?最后成为18~20秒内爆发?CD38.8,实际是只有15~20秒CD的IMBA的招数?
我们主要不关心这个。
我们关心的是,棒子你能让涡轮,星云等逃生技能的SP省点么……
如果涡轮只有5级,10级,24级,45级,70级,100级,让这几个技能的SP剩下来,咱们就不会这么多前置的招数了。
为什么你要给我们看到自己的招数一眼下来蓝色的图标招数不是2就是3的等级呢?
T4加强目标:
箭神技能说棒子说很可能会质变,技能成长希望能实在点了,1级箭雨风暴7级箭雨风暴说真的差距实在太小。
箭神太多的技能前置和点满差距不大。
废招太多,需要改良性能。
瞄准目测会改成重锤性能样子。
是否会添加生存技能,被动。(不确定)
游侠技能SP等级和所需数量调整。
T4难点:
T4的开幕的最终效应,体现之一就是弓手是否能发生质变。这也是一个急需要发生质变的体系职业。
目前弓手身上是各种不全的漏洞体现和实际体现————PVE下本难,PK剑走偏锋。
怎么让PVE里面2姐妹得到一席之地,至少大众玩家野队不会被T,是棒子T4是否成功的一个重要标志。
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