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龙币何时不坑爹 二转后金币走向大胆分析
写过很多关于游戏内经济的文章,当然,第一次为龙之谷写,因为之前一直觉得龙之谷的经济体系非常单纯,就是打到宝贝,买封印,卖游戏B,换龙币卷,如此循环,没什么好说的。但是经过多次改版,很多玩家都开始猜测,到底金币是涨是跌,龙币又价值几何?下面我就为大家分析一下。
其实撇开脱机打金工作室出产金币多的区不谈,大多数我们在淘宝和5173上买的金币是怎么来的呢?这个方法我一教大家就应该都会了,比如说,服务器内1000龙币卖200J,那么一般在淘宝上100块RMB就差不多能买到2000J,这些工作室其实是很稳定的,他们可以在网上买到廉价的点卡,100块的点卡一般卖89元上下,然后买成龙币卷卖掉,每10张1000龙币就等于有10块钱的收益。这个工作室只要找若干个区,不怕麻烦的话基本上每天每区的收入都能在30-50元。其实这也从一个侧面说明龙之谷的经济很简单,基本上没有什么“打金工作室”,所谓的工作室也是靠倒卖赚得中间的差价。
说起经济,首先要知道金币从哪里来,最终到哪里去。游戏里金币的来源主要是靠下各种普通图和黑暗,每个号每天疲劳全部刷完,纯金币收入大约在30J左右(所得物品全部卖店),而最终的流向无非是强化,分解。这也是为什么老区金价要便宜许多的原因,因为装备基本都弄好了,服务器每天的金消耗量很小,但收入却依旧如故。
下面来谈谈龙B,这个东西在游戏里有2个作用,一个是量化金币的价值,因为龙B直接和RMB挂钩,另一个是可以让玩家个体通过比较简单的操作完成游戏币到RMB得转换。而龙币商品卷最终的流向基本是封印印章,因为其他龙币能买的商品消耗量都不大(复活书不提了,扩包就一次性消费),玩的久的玩家都有感觉,玩龙之谷投入最多的几个项目就是服装,龙蛋,封印,而龙币商品券只能完成你封印的消费。我必须说这本身就不是一个平衡的交易,简单的举例,我花10块钱在肯德基买了10块钱的卷,那我下次吃肯德基的时候就应该随便点10块钱的东西,都可以用卷支付而无需现金。但是这龙币就不一样,他限定了很多购买的项目,最后基本只能满足大家买封印的需求。
这次二转推出了不完整的封印,虽然封印几率坑爹。但只要每天刷意志,眼泪,产量还是比较可观的。而且很多东西对于玩家个体而言并不是急于转手的东西,比如我今天打到个破坏剑,我可以留着明天卖,不行后天卖,这对玩家个体来说除了承担一点价格波动的风险,几乎是没有损失的。那就会有很多玩家在身上可以卖钱的东西不多的情况下慢慢的等封印,总有一天会封上的。这样问题就来了,龙币何用?龙币消耗量小了,直接影响的就是龙币购买量小,导致龙币的直接贬值。
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