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龙之谷8大职业输出排名详细介绍分析

时间:11-03-22 来源:官方 作者:文森 编辑: 我要评论

好了,下面就开始对8职业进行介绍:

一,箭神

在这里第1个介绍箭神,因为这个职业是目前HF最热门的职业之一,而且是公认的最强输出---甚至超越元素的强大输出

许多弓神估计只看上面的这句话会拿板砖把我活活砸死吧(众弓神云:哪有这么强,你小子胡掰啊,要让我们装备涨价吗!)。。。。。。。。元素恐怕也得砸我(众元素云:你小子不想混了,我们元素才是最强输出,弓神跟我们相比算屁啊!找死啊你!)。。。。。。。所以还是先顶好东西再继续说了,生命诚可贵啊。。。。。。。

事实上,就目前GF的状况而言,弓神是基本完全绝对无法达到我所形容的这职业在HF的强力的一分半厘的,差距实在太大太明显了,压根就跟我上面所说的是天地之差。

但为啥子会这样呢?怎么HF最强最牛的输出职业到GF就混成了如今这样了?甚至被元素死死得压在了底下呢?

原因很简单,就是那数次的HF削弱,在HF那这种削弱是必须的平衡措施,但到了GF却因为更新进度的不同而对弓神产生了接近致命的打击。

先说说曾经的HF弓神,在当年还没开狗本的时候,HF装备比较好的弓神基本都能够一箭雨灭杀深渊1大体型BOSS的1行以上HP,而当狗本开后这种状况没改变,反而更离谱了,原因就是狗套带的那妖孽的最终伤害,那属性让弓神的输出高到杀狗如屠鸡,箭雨本身的高伤害和最终伤害的效果相叠后发生的那不叫质变了,那压根就是只有开了高科技才可能达到的恐怖输出。

于是那段时间出现了一箭雨灭当时的最终BOSS野狗2管HP甚至3管HP的蛋疼视频,接着就是弓神技能的大和谐,可以说最终伤害对弓神的伤害的极限增幅使得弓神的输出变得到了严重过度BT的程度,弓神的攻击特性对于最终伤害的契合度太高了,可以说因为这个所以弓神在HF是一直在削弱,就没怎么增强。

这里顺便解释下弓神的攻击特性为什么与最终伤害契合度如此之高,这在于弓神的攻击特性全部都是一次技能多发伤害的特性,每发伤害除了物弓神的包围相对攻击损耗不大,其他的每种技能特点都是相对自身攻击打击数剧增,但攻击力大幅度下降,而且不止箭雨这特性,飞空,追风,迅捷,乃至追踪都是这种特性的极限体现,而弓神的2个40大更是这方面特性的极品体现,在针对杂鱼群的时候这个特性还体现得不是太离谱,但当面对巢穴大BOSS的时候这体现得就BT了,最终伤害特性就是每次打击数都算伤害,换句话来说,你的打击数越高,加成越离谱,而且如前所说,这玩意不会和单纯的提升攻击力一样受技能效果当中每段攻击损耗影响,所以放在弓神身上,形象点说,堆上100最终伤,那一箭雨假设命中大BOSS 40下的话,那伤害直接增幅就是200乘40,达到耸人听闻的8000伤提升,这当中还没算暴击的话最终伤带来的伤害提升,最终伤也是会受暴击影响的,这属性的BT绝对可以称之为最强攻击属性,而弓神其他全部技能也可以以此类推

前段时间炒得火热的毒云就是因为最终伤害这个BT属性的相互契合才导致了那么疯狂的伤害

而弓神则是几乎全技能都和最终伤害这属性契合,这也就是HF的弓神如此BT的根本原因。

本来还算平衡的弓神技能一旦搭配起最终伤害就不平衡了,于是HF就对弓神的技能做了如此巨大的修改。

而且从目前看来韩国人根本不打算修改这个特性。

而GF悲剧就悲剧在这了,GF虽然巢穴等进度没跟HF完全同步,但职业平衡却是跟着同步了,本来这也算更新快的特点,但问题有某些职业根本就是靠装备或者单一属性混的,于是GF的弓神在还没更新出最终伤害这属性的时候就被削了,于是这职业蛋疼了

这坑爹呢这

现在GF的弓神基本就是半吊不吊的,比较好的是GF这比较喜欢看风就是雨,所以在GF的弓神最尴尬的时代都还认为弓神输出绝对给力,而弓神只论爆发性即使在这最衰弱的时代也不比元素差太多,装门面问题还真不大,所以是安全度过了这个最茶几的时代,而现在巢穴套马上能出全的时代到了,再加上纹章支撑,弓神也能堆最终伤害了

而堆起最终伤害的弓神就是最强最暴力,能达到输出之神地步的职业

吗,也别火,这时候才发这个输出评介重要的原因之一就有发早了影响小的话还无所谓啦,影响大的话产生排挤弓神风潮就不好了,我也不想引火上身啦,而如果让我扯淡吹哪个职业,这我也做不到的事情了,所以就这时候发啦。

总体上而言,弓神的强大需要最终伤害属性的提升加成,而这种属性的提升则需要巢穴套与纹章的增幅。

其实GF弓神追逐破坏这属性基本没什么大意义,攻击属性一旦高于一个临界值,那再往上提升效果就差得一塌糊涂,对于普攻影响自然还可以,但对于技能则是折扣得厉害。

魔导700攻的时候一光雨伤害1200,900攻的时候一光雨伤害1250。。。。。。也是比较无语言的事情。

而弓神的也类似,贤者的伤害界限物理攻击大概550点左右,高于这数据后提升效果就很差了,审判的辅攻则不知道了。

所以当面板属性高到一定程度的时候要想让输出再更上一层楼就得考虑堆起致命,然后更为强大的属性:最终伤害了。

上面就算对于弓神的攻击属性的基本评介了,下面则开始评分介绍了。

1,对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成2分/有最终伤害加成5分

弓神的输出特性物弓强在瞬间的大范围强力爆发,魔弓则强在连绵不断的单体技能轰炸,不过无论物弓还是魔弓在针对大量杂兵的时候输出能力都受到了很大影响,而且杂兵对物弓持续输出还是有影响的,魔弓则因为技能特性对杂兵群并非足够给力,因此就对杂兵群持续输出能力而言评分只2分,算不怎么样了,即使有最终伤害加成支援效果也只能算还不错

2,对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响5分/带最终伤害影响8分。

物弓的伤害特性就是爆发性强,即使只对于杂兵依然如此,在不考虑最终伤害影响的前提下依旧效果相当好,而在最终伤害的影响下的话伤害更是惊人。

3,对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:不带最终伤害影响3分/带最终伤害影响5

对于大体形怪而言弓神的技能算是极有针对性的概念,可以说虽然大型BOSS的输出对于弓神存在打断性,不过总体还是不错的,魔弓技能针对大体形深渊BOSS的时候更有着连绵不断的特性,所以综合而言是强于平均水准的。如果只以物弓持续而言大概只能给1分左右,但由于魔弓的持续能力是几乎可以堪称5星等级的,所以综合3分

4,对大体型怪输出爆发强度层面:不带最终伤害影响8分/带最终伤害影响25分。

可以说弓神就是个BOSS杀手职业,无论物弓还是魔弓,在针对大体型BOSS的时候都是自己的本行,在爆发的时候物弓能瞬间达到10分等级水准,而魔弓也大体6分等级,所以综合是8分,但一旦有最终伤害影响介入的话这个就得重新翻牌了,最终伤害的过度加成会让2个职业都达到BT程度的输出,对于其他职业而言,除了同样堆起最终伤害的魔导,要想达到这种恐怖的爆发性输出水准,那基本只有开高科技了。

5,对巢穴级BOSS输出持续能力:物弓系1分,不带最终伤害魔弓系2分/带最终伤害魔弓系5分。

巢穴BOSS的攻击频率过高,范围过大,而伤害也不是能硬抗的,这导致弓神无论哪系的都难以提供输出,魔弓边跑边打还好,物弓几乎三角外的全技能打巢穴等级BOSS都是玩命的,全都得看好时机才能放,所以持续能力受到了极为严重的影响,物弓的持续能力能给个1分就算极限了,魔弓系技能好点,不过也状况不好,最多给2分,在带上最终伤害属性后,魔弓系的技能受影响也不错,不过依旧得全程四处跑,只能抽空爆发,面对狗这样的BOSS的时候更是得面临一堆小狗的影响,所以持续问题还更糟糕。

6,对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:不带最终伤害影响物弓系15分,魔弓系8分/带最终伤害影响物弓系50分,魔弓系25分。

爆发力是弓神的最强输出体现,而在最终伤害影响加成下这个输出体现到了惊人的程度,可以说对于物弓魔弓的提升都到了耸人听闻的程度,基本只有开科技才可能达到,完全的把巢穴BOSS当杂鱼杀了,简直就是可以做到

钢蝎一箭雨一管血以上,这就是堆起最终伤害的弓神所能达到的恐怖伤害,至于野狗这种等级的,真是几乎能做到一箭雨就将其打到半死,2箭雨送个去见马克思的程度,不过现在HF的弓神也学精明了,也不再出这种视频找削了,阿门。。。。。。。

弓神的评分将会是这篇评价里除了堆起最终伤害的魔导和游侠外唯一达到超过10分限制的职业,因为堆起最终伤害的弓神就有着如此惊人的输出能力,话说我给的评分是不是还低了点呢。。。。。。。真是的呢。。。。。。。

弓神输出总评分:不带最终伤害影响:35分/带最终伤害影响:98分,基本上这职业有最终伤害和没最终伤害就2个职业层次的概念。。。。。。。


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