八,贤者:
说真的,关于贤者的输出,我真不大好评价,因为这职业的输出特性完全异于其他职业,而且因为感电伤害不受最终伤害影响,所以传奇般的雷冲也没啥太大加成,虔诚这类反击输出倒很强,问题这些的加成和挥砍姿态差不多,伤害极高的真正原因在于其自身伤害高,然后搭配不错的频率所以才伤害优秀,但其本身能受到的最终伤害加成却算不上多高。
倒是盾冲受最终伤害加成极高,不过估计也没哪个贤者会无聊想到用盾冲当主力输出技能吧。。。。。。
这技能吧,说他输出倒第1,那对于盾贤而言是在相当多时候都完全没错;说他输出最强,对于审判贤者在某些极端情况下也没错,所以蛋疼非常。
所以下面的输出评价将不按最终伤害影响与否进行评价(说真的,那玩意的影响对贤者这职业的影响有跟没都差不了多少),而以特殊情况和普通情况为准。
因为贤者的主输出与其他职业完全不同,是依赖于各种反伤进行的输出为多,而审判则主要依靠传染性的雷冲伤害,所以最后的输出介绍很麻烦
而且因为此职业的输出实在不好说那算持续还是爆发,所以就完全不分持续爆发了,这职业的输出特性可以说是完全没法和其他职业有任何交集,简直就不是一个星球上的输出系统啊。。。。。。。。。
贤者输出能力评价:
1,对杂兵群体以及小体形怪输出能力:
被动反伤评分:高硬直高攻击欲望杂兵怪群40分/低硬直低攻击欲望杂兵怪群2分
主动输出评分:审判系:数量众多的杂兵群50分/数量稀少的杂兵群4;盾系:1分(啥?嫌给的分低了?同志,其实我想打0.5分的。哪尼?质疑我不是贤者?这个。。。。。。墙角圈圈中。。。。。。。)
话说为啥子我看着这种诡异的评分有种很蛋疼的感觉,因此是非常相当不大想解释呢。。。。。。这是为啥子呢为啥子呢。。。。。
虔诚我就不解释了,这技能特性就是敌人打得越狠,反伤越狠,大范围光属性攻击,如果敌人够坚强,打得够狠,又不容易触发硬直,一般打完后他们也挂了,比如众多食尸鬼啥子的。。。。。。虽然现在HF把虔诚伤害削弱到原来3分之1左右了,不过因为虔诚这技能特性就是反伤,伤害速度慢了其实对于清理杂鱼而言影响根本不大,而料理大家伙想依赖虔诚那真傻了,现在都在用惩戒直接按比例把BOSS伤害弹回去了了,那玩意对大家伙们伤害可是相当可观的。
这里吐槽下审判的雷冲,审判的雷冲特性是感染性的,简单点说给1个杂鱼充电,扔怪群里,这个杂鱼本身会往四处放电,而放的电又会造成新的倒霉触电放电的,电击伤害一般,但BT在越传越多,怪越多越密集,伤害集合级数提升,而且是无视被电的硬直到底高不高的,所以是极限强大的对杂鱼技能,往大狗小狗群里放还有特效,蛋疼啊,这根本。
2,对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出能力:
被动反伤评分:GF这边3分/HF那边8分
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
吗,不评价了,懂行的直接就看懂了,不懂的我说了也没啥子用。。。。。
3,对巢穴级BOSS输出能力
被动反伤:GF这边2分/HF那边20分
惩戒能反弹一切伤害后是个BT的技能啊。。。。。。尤其这年头巢穴BOSS伤害如此BT以后。。。。。。。。
主动输出评分:审判系6分/盾系2分
继续懒惰不评价。。。。。。。懂的自然懂。。。。。。。
总评分:
吗,这个只能说这么说吧,贤者是个大受非攻的职业,如果其他职业配合让杂鱼都进攻贤者,或者贤者单刷,那贤者的综合攻击水准就是100分水准的概念,而审判贤者只要对手是满大街杂鱼或者哪个无聊带着杂鱼四处晃悠的老大,直接1雷冲让世界和谐,拿个60分水准和玩一样。
但反过来说如果队伍不配合,那贤者的总水准发挥加起来也到不了10分水准
所以这职业根本无法评分,输出方式实在太过特殊得离谱,因此我决定了。。。。。。。
不评贤者输出分了。。。。。。。阿门。。。。。。。。。。
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