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分析新版本元素强化效果 比较职业排名
职业排名(pve)
为了公平公正,以下在比较时均是以同级别操作和同级别装备为条件。
总的来说。元素PVE方面伤害得到提升,输出手段更多样化,但输出效率并没有提高太多。目前还是无法和箭神比伤害。
具体分析如下:
输出方面,如果考虑到各职业40大的效果,那么巢*输出排名应该是魔导=箭神>剑圣>元素>其他4职业;如果不考虑40大影响,则箭神>元素>其他6职业。
但是巢穴组队不可能只看输出。
再比较下组队安全方面:几乎任何巢穴队4位置,必须带一治疗职业,那么祭祀或贤者肯定要占一个位置,更多队伍都是选择一祭祀+一贤者以确保安全和容错率。
而辅助效果方面祭祀各种BUFF之和>时间加速>战士职业BUFF>战神各种BUFF之和>游侠加速=弓手职业BUFF>MS职业BUFF>FS职业BUFF。
因此巢*组队职业优先排名目前大概是祭祀>时间魔导>箭神>贤者>元素>剑圣>战神>游侠。(由于高地和无限的存在,剑圣和元素位置可能互换)元素终于从垫底一下提升到了第1或第2候补位置。
职业排名(单P)
个人感觉,冰爆的机制改变使得元素单P的连招手法更多样化。而其他技能的提高,也或多或少的提升了元素反击时的爆发力。总算是恢复了单P最高连续爆发伤害职业的身份。
玩元素的都知道元素是个靠反击起手的职业。而本次更新对元素单P最大的问题:正面对抗和起手创造机会的能力几乎没有增强。故而现在的局面是如果元素打综合实力比自己弱的对手时更容易秒杀对方(锦上添花);而打比综合实力自己强的对手时依然逆势,但是万一抓到机会,以前也许是40%反败为胜的几率,现在可以提升到70%左右。
其次,如果其他条件一致,就职业而论的话,由于减速不减少移动速度这一恶心修改及冰爆不后仰的BUG,直接导致剑圣和出了3级元素光环的贤者比Ver.56(即所谓的元素崛起版本)前还难打!
如上所述:单P和剑圣、箭神、3级元素光环的贤者还是几乎没的打;略弱于魔导和游侠;略强于战神,没出光环的贤者和祭祀。
所以个人感觉就元素单P而已,其他职业的难易排名大概是剑圣>箭神>魔导>3级元素光环的贤者>游侠>战神>无元素光环贤者>祭祀。
考虑到职业相克不同,综合8职业来讲,职业排名大概是剑圣>魔导>游侠=箭神=元素>战神>贤者>祭祀.
第一梯队依然是剑圣,魔导不变。(万金油?能打能跑,能远能近,保命犀利,爆发牛B)
元素荣幸的冲入第2梯队:游侠,箭神,元素,战神(对除第一梯队外的职业外,没有太大的职业差距,主要看玩家本身的技术。)
最悲剧的第三梯队:贤者,祭祀(上版本元素也在这梯队)。
职业排名(群P)
说实话,我群P的不多。对其他职业群P的定位不是很了解,故此不下结论。只是感觉元素还是比不上魔导。
补充
看了一些人的回复,这里回答下几个重要问题。
有人问,我为啥把魔导的40大输出摆在剑圣之前。毫无疑问,论单体伤害的话,所有40大里绝对是无限最牛B。可是时间加速的15秒内,造成的总伤害不只是技能本身的伤害+魔导其后放的技能的伤害,还要算上其他3人因时间加速带来的输出提高部分的收益。比如如果队里有2个剑圣,那1个时间加速就可以让2个人的无限冷却时间都减少起码一半,相当于多放出1个无限。更别提对MS职业技能的强化,绝对的组队输出类和辅助类双重第一!
其次,也有人说我并不是SD的职业调查员(必然的,调查员写的出我这样的心得吗?^0^),我只是站在一个老元素的立场上着重的深入的谈谈我对元素的看法;同时也是站在一个内测就开始玩,并且每天平均在线6小时的老玩家的立场上写下对其他职业的感觉。因此有些方面也许和有些人的想法有点出入,不过我相信我的话,大部分人是认可的。
另外,我为什么分好几个方面来说排名,就是因为不同条件下,排名有些变化。就好比为什么我在综合单P排名里把游侠和箭神放到相等的地位,而之前我却说元素感觉箭神比游侠难打。
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