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分析新版本元素强化效果 比较职业排名
本帖由 不落小1 发表
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发帖缘由
这是上周Ver.56版本更新后当天在官网论坛上发的帖子。现在Ver.57和谐了冰雹2段伤害,于是修改了一些,加上了这段时间里的一些感触。
本来不打算写的,但是看到首页一号称玩过所有职业的“牛”人按PK能力给各职业排了个名,而且居然元素被他放在第一位!实在无语之至,故干脆写出来给大家一评。(好像我发帖的动机都是因为被首页上看到的某某帖子郁闷到了)
结论
目前版本。PVE组队优先方面元素排全职业第5~第6位(即第1或第2候补位置);单P方面总的来说元素排全职业第4~第5位(终于登上第2梯队的队伍了)。
目的
作为一个内测开始只玩元素,几乎只单P,期间几次想删号的老元素,在这里想公正的评价下本次强化后元素的处境。也算是站出来辟辟谣。
分析
首先,元素这次更新各方面或多或少都得到了强化。咱有啥说啥,被强化的地方绝不否认。
其次,有些重要细节被削弱。恶心的是,由于强化的地方被SD刻意宣传了,而削弱的地方SD没说,故而其他职业不知道----事实上这些重要细节也只有老元素能感觉到!结果直接导致很过人抱怨元素被加强过头!我甚至在官网论坛、自己在PK场里都遇到诸如对手抱怨元素的减速效果被加强太多(这次更新有加强减速吗?我咋不知道的!)之类等等的无稽之谈。
下面详述。
强化方面看SD给的资料即可,这里不再累赘重复。
重点说下削弱的地方:
其一:原来冰爆在元素做房主的条件下会打出后仰,可接平A倒地。而现在冰河+冰爆后绝对无后仰。减速+冰爆后虽然会出后仰,但是。。。减速后+冰爆显然难的多!(很多时候是对方算好时机一个闪避就能躲过,或者直接反向跑出有效距离,更有甚者距离近点直接破掉冰爆技能!)
其二:现在所有的减速技能都只能让对手的技能动作减速,移动速度,浮空速度等都没有变化!于是导致如剑圣、战神、游侠等移动灵活职业中了减速后可以直接跑开,腿短的元素只能干瞪眼。甚至剑圣可以无视减速,靠其出色的移动、技能出手速度和技能霸体继续追杀元素!
其三:地狱火海等技能虽然每击伤害增加,但持续时间变短,实际算下来技能总伤害还是略略有减少(这一点PVE可以无视,因为节省的时间可以放其他技能。这样秒伤基本没变,但是单P方面可以算是略微削弱)。同时,相信所有喜欢单P的玩家在中了对手的减速技能后都会使用一些有无敌或强霸体判定的技能来拖时间吧(也即减速效果越强,则其无敌判定的时间越长),而地狱火海释放时间变短,使得更不易将目标打出完整技能伤害。
其四:冰河和火爆有时无法对以前能正常起效果的目标产生效果(比如以前能被冰冻的目标现在无法冰冻,有灼烧状态的目标不吃火爆),不知道是不是BUG。
其五:冰爆的2段伤害可能被取消。其实这点我相信很多元素都不反感。反感的是这才送了洗点水几天就改!那很多人已经加出来的冰爆,甚至装备、纹章都相应的换了,该怎么办?SD至今不给个说法!而且既然只有1次伤害了,那冰爆凭什么取消目标身上冰冻+减速2个DEBUFF!
其六:火爆,冰爆现在无法100%的打断BOSS技能(SD说法是要比较BOSS的霸体力来进行判定)。
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