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刺客也未能改变格局 控场DN的定位在哪
导读:新职业刺客的登场,貌似未能将DN现有的格局打破。
DN作为一个3D动作游戏,设定有点奇葩。
最开始我们接触的时候,是把他当做一个DNF的3D版本来玩的,所以全民皆输出,没有什么T之类的概念,只有放技能,多技能,抗技能,嗑药这些概念。
我们第一个感觉和DNF略不一样,和MMORPG类似的是祭祀这个职业设定。或者说DN的商店药的坑爹设定。在DNF里面有各种红药掉落(可携带出去的,而且对自身加血比较多),但是DN不一样,商店药(我指杂货店)过于坑爹,导致巢穴祭祀属于必带职业。
这样,我们有了铁三角中的第一个必带职业或者说概念——奶。
当四人副本满足不了我们时候,自然而然的出现了8人本,感谢海龙,让DN的职业不平衡,职业歧视达到巅峰。DN从一个类DNF式的游戏慢慢滑向类WOW式。
这里出现了铁三角中的第二个——T。
海龙之后贤者的作用越发明显与重要,(其实在天启就有苗头),DN也慢慢变成T奶吼的另类铁三角(海龙的八人本)T奶DPS等传统铁三角。
至此,感觉DN已经更偏向WOW式。
慢慢发展到60年代,其实DN整个已经定型了。T,奶大型副本必备,然后是辅助职业,主要是增伤类辅助(代表是冰,次代表是箭神,剑圣类)。
我们都已经习惯这样的设定,但是一直纠结于一个问题:既然可以有T,奶这样的设定,为什么不可以有控场,而且控场职业还是从一开始就有的。(貌似出现过的两次可控boss是小狗可以被上升重力压,小狮子可以被流星雨压)。
其实我觉得魔导技能树可以改改,把枷锁归入女王技能列,把加速归入时空技能列,EX只有,控场技能发生质变,可以控巢穴boss(改成功率或者改技能冷却增长、控场时间减短,其实这些之前吧友都YY过),时间加速EX后也产生质变(具体怎样没想好,反正就是要和女王的区分开)。这样魔道一系走控场流,一系列走辅助流(镜子+加速,其实可以再设定一个辅助EX技能的)。
关于控场,在DN的确很难定位,但是我觉得开发商不应该因为难而搁置,不停的出新职业。还是那种没特色的,辅助我们有冰,有加速,有重锤,有瞄准,有爆发,输出我们有箭神,元素(元素的定位就是输出啊啊啊啊啊啊啊啊啊,跪求回归50年代的火舞),爆发输出有十字,剑皇(我把十字,剑皇定位为爆发,特定阶段输出),新出的职业大部分除了输出还是输出,说实话,输出是最好改动的东西。你不用出新职业,直接在原职业技能上动刀,很快就改好了。
说实话,新出的刺客没看出来有什么特色,除了输出还有什么?输出高技能一改你还有什么能拿出手的?说输出职业,DN能扯出来一溜。
所以,跪求开发组好好把原有职业给做好吧
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