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数据党福音!《龙之谷》刺客专项研究
例如:1.智慧+智慧(左边主武器,右边副武器),将表中数据代入公式有
Eξ={[726+2081+731+0.37(444+385)+0.38(222+128)]×1951%+59996}×5×(1+30%)×(1+13.25%+13.25%)×4×30%= 1357714.12(保留两位小数)
后面的计算省略数据代入过程,计算结果均保留两位小数 2.智慧+破坏
Eξ=1379903.89 12.残酷+破坏
Eξ=1555190.43
3.智慧+残酷
Eξ=1553256.24 13.残酷+残酷
Eξ=1726955.33
4.智慧+铁壁
Eξ=1537490.50 14.残酷+铁壁
Eξ=1706713.12
5.智慧+疾风
Eξ=1285496.82 15.残酷+疾风
Eξ=1453825.95
6.破坏+智慧
Eξ=1329383.16 16.疾风+智慧
Eξ=1295876.13
7.破坏+破坏
Eξ=1343993.17 17.疾风+破坏
Eξ=1307733.23
8.破坏+残酷
Eξ=1527057.28 18.疾风+残酷
Eξ=1492614.06
9.破坏+铁壁
Eξ=1515175.13 19.疾风+铁壁
Eξ=1482113.15
10.破坏+疾风
Eξ=1251619.65 20.疾风+疾风
Eξ=1216869.29
11.残酷+智慧
Eξ=1523928.95
从上面的结果来看,装备不同后缀打出的输出是不同的。最低的就是“疾风+疾风”,最高的就是“残酷+残酷”。而职业在选择后缀时并不一定要按照输出最大化来装备。应该要从团队输出最大化的角度考虑。也就是说,你所触发的后缀效果要对整个团队有最大的作用才行。比如双“残酷”后缀虽然输出最高,但是对团队的作用只针对物攻职业。而从职业本身的发展角度讲,每个人也是不同的。比如,双“疾风”后缀虽然最低,但是加的致命一击属性很高,触发后缀后也可以提升全队的致命一击,在这种致命一击很高的条件下,职业可以从装备以外的方面选择堆点面板,这是双“疾风”的优点。如果使用有“智慧”的后缀,虽然额外魔法攻击为0,但是可以提升自己和全队属性攻职业的输出。
作为《龙之谷》全新职业的刺客,不仅是输出职业,在团队辅助方面也毫不逊色。团队的输出不是靠一个人的,装备的选择更是自由的!本次研究,希望能为开始玩刺客的各位玩家提供有效的参考捷径,从而能正确的判断自己的职业发展方向。
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