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玩家分享:浅谈霸体与硬直
导读:龙之谷的霸体比较复杂,因为中间参杂了硬直的效果,输出排行无从评说,只求不以DPS的眼光看世界
对于战士板块的硬直与霸体问题来做下个人讲解
第一,霸体:
霸体是什么?
在街机版格斗类网游地下城与勇士问世的时候我们接触到了格斗界的一个新词语"霸体"
霸体这个词语的定义在不同网游中的效果也不一样
下面就是小编我接触过的三个格斗类网游对于霸体和硬直的划分
DNF相信大家也多多少少玩过
那里的霸体效果是被攻击时速度减慢,无减伤效果
相信玩过漫游或者散打的人不会忘自己一个反击或者开霸体顶了人家一梭子爆炎弹的感觉吧?
龙之谷的霸体比较复杂,因为中间参杂了硬直的效果
龙之谷的霸体分两个状态
第一,超级霸体模式,战神的铁布衫和冲锋怒吼(PVE),属于一定时间之内霸体形成一个百分之百的持续状态。
你问我是怎么看出的百分比的?
你们在打BOSS的时候发现没发现怪物血量下面有一个小条一直在动,当它没有的时候怪物的技能就会断掉
那个就是霸体管
可我不明白官方为什么车称之为硬直管
每一个技能都有自己不同程度的霸体增幅,也就收被打断可能性的大小,只是龙之谷的霸体不象地下城,龙之谷的技能霸体是能被破坏的
所谓的超级模式就是将这个霸体管在限定时间之内呈现出一个永不削减的状态并伴随着减伤,但是同地下城一样,这样的霸体也是能被控制住的
艾尔之光的霸体是什么?它在限定的几秒钟内体现出的是一种接近半神的状态,不被技能打断(除了控制),百分之八十减伤,持续期间双倍伤害,缺点就是只有那么几秒(几秒啊,比特么射的都快!)顺便提一下,也是不受攻击减速影响
技能霸体是什么?
特指释放一些技能时所产生的霸体或者超级盔甲状态,同超级霸体相比的本质性区别是这个霸体属于被动,不减伤,能被打断
地下城中我们往往会发现自己的膝撞能被别人打飞,这是因为无论哪个游戏的技能霸体都不是瞬间到达百分之百的,大约需要半秒时间,在这期间被攻击是没有霸体效果的
相比这点龙之谷来的更慢,可能得需要1秒得时间或者更长,典型例子,元素上盾得瞬间。就算是霸体略高得战神增幅也没有那么快,而且受霸体管影响龙之谷的技能霸体是容易被技能的持续攻击打破的
艾尔这一点不是很明显,因为处于不同的连击模式
这就是霸体,那么争议最大的硬直是什么?
多说无用,我们来做一个实验
带上你的70级无强武器(A级),让对面的人脱掉所有装备后打他,看到他被打时的动作了吗?是不是很长时间才回过来?这就是武器的硬直,相对战士武器硬直划分:第一:锤子,第二:斧子,第三:长剑。硬直还体现在哪里?我们继续做实验
找个战神,我们来测试职业在平衡模式下的先天性硬直抵抗程度
反击怒吼这个技能的效果是让敌人进入后仰的半稳定状态
用这个我们可以得出一个职业先天性硬直抵抗强度的排行表
第一:牧师
第二:战士
第三:卡利(我没弄明白卡利的抵抗为什么那么高?)
第四:弓箭
第五:法师
第六:萝莉
而硬直抵抗就是我上述状态出现之后被攻击对象恢复正常状态的时间
而他们说的什么战士技能打不断什么的无关硬直而是职业技能原本所带来的霸体
输出的排行我就不做测试了,大家也都明白
可能分析的不够全面希望大家给予补充,而且这只代表个人观点
希望通过这些能代表战士和其他职业声明:
以我们这颗期望成为强力MT的心发誓,我们从不用DPS的眼光看世界!
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