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龙之谷未波及捆绑多hit伤害 逆硬直修复
“大型怪可以一定几率捆绑射出时能达到2HIT,也就是说最大可以3倍面板。”
“考虑到捆绑一般可以触发2.5倍面板已经可以直接匹敌丸子了。”
于是考虑影舞输出的时候可以将捆绑的多hit情况也计算进去。
捆绑多hit的产生原因不明,有部分猜测与逆硬直有关,
那在逆硬直修复的新版本中,捆绑还会出现多hit的情况么,
如果捆绑多hit与逆硬直一起修复,无疑会对游侠(尤其是加高捆绑的影舞)的输出有很大影响,
于是有了这个测试的产生。
多hit不是每次都能出现,录了个视频方便对比(渣画质不要在意了):
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