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龙之谷玩家交流 后缀PVP触发和改革问题
问题讨论焦点:后缀PVP的触发和曾经的改革让平衡再次走向一端。
先允许我对后缀的历史做次简单的解说:
曾经PVP在没天梯时候后缀曾经能用,而当时最流行的就是那个反伤的后缀-幸运后缀,当时没有什么II III后缀。
而为什么当时生命套和其他武器后缀没人广泛运用的?
我记得没有错当时的骑士的触发率非常低,没有超过10%的触发率好像是3%还是5%了(记得帮我补充)。
生命套恢复看血量,PVP没有大改之前女角色血比现在少很多,恢复的血量基本可以忽略不计,那么当时最流行的就是反伤!!!
虽然30秒一次CD,全套反伤几个人跳台风里面直接把别人反死是常有的事情。
当时也有人用骑士也有人用束缚和柔软,几率实在太低太低,更重要一点是没办法用技能去触发!
没办法用技能触发就迫使别人不使用,加上超低触发率尝鲜的都少之又少。
那时反伤后缀赋予任何职业有贤者的那个反伤技能,30秒CD很多人经常快死了想蹭人头把自己搭进去是常有的事情,在众多人喊着和谐后,真的和谐了。我记得没有错喊的最热烈的就是使用台风的战神们,因为大家都用反伤后缀了,还专门有人出视频证明幸运后缀能反死台风的的战神,维持的CD不多那么高频率HIT的只有台风,经常看到战神台风后一批天然呆看到娘一样往里面跳,台风不是队长卷不死,是队长大家进去看谁先反死对方。
那个时期是开启全民PVP利用后缀的一个开端,战神都害怕开台风,一次反个300多伤害卷一个人小事,同时3 4个人3秒内直接反死对方。
生命后缀一样有人用,因为效果太差,血是固定的回也回这么多,PVP伤害几个高伤技能过来一样死掉,而不是现在天梯血量优势才是保证生命后缀的强势。
那时的骑士生机束缚又在哪里?
和谐后1V1的后缀没多久迎来后缀等级增加和触发率大更改。
天梯开始出现,但是玩的人寥寥无几,为了促使玩家天梯,和土豪强化防具收点零花钱,我们就看到如今的天梯局面。
一些不能控的可以控,可以控的控死人的职业出现了。
当初流行都是防具+6 +7 武器+10的局面,保护药水销路不好,铁匠提成不高,天梯的改革后缀的改革,促使新地图的怪物和如今的副本和地图怪物超伤的能力诞生了。
沼泽开的时候大伙+6过去,DPS足了,摸一次就一万40A怎么能顶的了?那么显然是逼着我们要强化防具。
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