龙之谷 > 综合经验 > 现役游侠对于T4时代SP进化的收益分析
现役游侠对于T4时代SP进化的收益分析
下面来解说一下我个人关于T4时代即将来临的一些见解。
对于6月下旬开放的60级,不知道会不会加强游侠 因为出新职业 重点会放在卡莉身上,所以我感觉不大可能,所以在这之前的T4时代应该会加强一些职业(SP进化)不知道的可以翻下,论坛有的。
而游侠是受益最大的职业之一,游侠投入大量SP,输出却得不到回报,往往顾得了一头却顾不了另一头,指PVP和PVE有人说有两面都不耽误的加点,那都是被逼着想出来的办法。
就拿箭神妹纸的,1级箭雨风暴和7级箭雨风暴在不吃BUF不卡后缀的状态下能差多少?差也差不了多少吧?T4以后投入的SP点数和技能效果会有很大改善。
举个例子:
比如说现在,1级箭雨风暴的伤害是100,而点到7级是400也就是说技能每升级1,伤害提高30,T4之后呢1级箭雨风暴伤害是100,每升1级增加100,7级就是700,你懂的这就是所谓的SP点数最大效益化了。
我说的可能不准确但是大致就是这样的意思。
比如说游侠妹纸的旋转涡流,假如现在1级涡流的CD5秒,升1级CD-0.5需要SP点数5,5级满CD减少为3秒,就需要20点SP点数,T4之后可能会改为升1级CD-1或SP点数为3,满级需要SP点数为10(对应CD-1)或12(对应SP点数消耗3)。
这样大大节省了SP的消耗,可以用来升级别的技能,有的同学会说了,那涡流不是基本无CD?棒子们还不至于这么NC,技能是有等级限制和技能等级限制的。
因为技能等级也有上限,升级到一定程度就没有效果或者达到上限,你原来需要20SP点才能点满的涡流,现在需要10-12SP点,节省了很多。
这对于游侠来说,平时想满的刷图技能和PVP技能有可以得到有效的提升,咱不奢求属性攻,叠后缀什么的,那个不切实际,再说人家也说了不会有这方面的改动。
此帖不是无故放矢,是根据采访中的只字片语的对话,加上我自己的一个思路摸索的,游侠的SP点的缺少在DN里不但说是第一也差不多是排前几的吧?
所以,骚年们,放弃的就放弃了,坚持的继续坚持,相信未来。
相关内容
- [05-03]龙之谷职业攻略 狙翎一级技能
- [04-07]龙之谷职业交流 法师四系职业P
- [03-18]事物两面性分析 攻属职业为何
- [03-18]你在乎过龙之谷吗 龙之谷现状
- [03-07]法师技巧分析总结与PK技术浅谈
- [03-07]刀锋舞者竞技场单挑技能分析及