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从多角度看叠冰做成的职业失衡影响
一,作为辅助职业,输出却屹立于DPS的顶端。
相对于同门的魔导,输出差距根本不用多作解释。
那么一个主火冰灵的单刷输出和同门箭神比呢?
从输出角度,
没有地狱火之前,
12000致命的冰灵就比满致命的箭神高出19.8%输出。
有地狱火后,致命提升到极限,主教巢穴防御抵抗系数30%,致命抵抗系数10%,
地狱火带来的加权平均收益为24.5%!
叠冰带来的收益是多少?从爆发力角度上,三重叠冰增加150%,平均起来,约等于整个过程都有一次冰冻增益。
叠冰带来的加权平均收益为50%
最后得出的答案是:
1冰灵=2箭神!
二,冰灵辅助效果太出色导致其他辅助职业变为边缘职业。
两个视频就能让大家了解冰灵的辅助是如何的出色。
首先,1W攻以上的土豪箭神,无冰灵辅助时箭雨输出为渣渣的5500一发。
1W攻已经非常土豪了,差不多是箭神的极致输出了。
再看看有冰灵辅助时的小康箭神,可以由渣渣变成7秒杀惩戒者的高端。
箭神视角
冰灵视角
由于冰灵叠冰过于强大,所以同为辅助职业的魔导,战神和游侠将会沦为辩论职业。
三,冰灵叠冰是不合理的。
元素本来就是第一DPS,这个设定很合理。
但是有了叠冰后,既是第一DPS,也是第一辅助,这完全是站在神坛之上了。
叠冰将会造成原职业定位错误,导致其他职业被淘汰。
不要拿进化论来说事,叠冰是进化论以外的负面影响。
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【责任编辑:Jason】
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