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新版本调整封印数量的影响进行分析经济
1、装备使用封印数量大幅下调,次级封印印章可封印等级从16级上升至32级;
2、拍卖行支持道具与龙币的交易,可以将道具直接在拍卖行以龙币进行销售;
3、称号显示与称号实际属性分开,不用担心好看的称号属性不好的问题。
以上来自官方通知,最后实际情况将与周末测试服证实
请注意红字 装备使用封印数量大幅下调
根据小红的体育老师教导说 【啊类? 我有说什么老师么】
减少封印数量
一是目前盛大对队伍普遍要求3000+做出的行动
二是盛大貌似赚够了 进行的让利【让你妹啊 坑了哥半年了】
首先
封印数量减少了 玩家交易的成本就减少了
距离来说 假设封印减少一半 就魔力盾来说 原本成本8个封印120金币 贩卖200金 玩家获利80金
但是现在封印减少一半 玩家扣掉封印的钱 价格将降低至140金币 玩家依旧获利80金币
造成的影响是
玩家每个礼拜收入的金币不会有太大波动 该赚1000金的还是1000金 赚500的还是500
但是原来只够买5件装备的钱 现在可以买6件7件
等于省去了类似交易税之类的东西
其次
拍卖行支持道具与龙币的交易
关于金币和龙币
金币:游戏内玩家狩猎怪物所获得的虚拟货币 是游戏内获得 市场可以自行调节
龙币:现实生活注入的非游戏内狩猎所得的第二货币
各位应该会想龙币会升会跌
当然 小红的 习惯是喜欢分析 不喜欢类似某些人借助媒体整天喊着某某会张 大家快炒之类的
现在分析龙币可以作为货币交易的好处
龙币作为第二货币
1.首先减少玩家点卷的注入 可以解决某些不喜欢向游戏内注入RMB投资的玩家 可以说是这部分玩家的福音
因为以后不必为了卖东西而买封印 可以靠出售一件物品的封印来解决其他数件未封印的物品
当然 现在游戏内都有点卷换金币的商人存在 不过被骗事件也时候发生 SD这一措施应该可以规范该市场吧
2 玩家手里掌握多种货币 可以减少游戏BUG对玩家资产的影响
曾经的沉船们大家记忆犹新 大量黑金冲击市场 各位的金子贬值了一半之多
但是 大家的RMB并没有受到什么影响
玩家手内掌握多种货币 可以令市场在不稳定的时候进行对冲
比如 金币下跌的不正常了 大家可以用龙币交易
龙币跌厉害了 大家可以用金币
而且 龙币为游戏外注入的资金 并不那么容易被炒作起来(我的意思是大家都持有一定数额的龙币 并非现在交易所龙币的情况)
可以一定程度稳定市场
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