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从新版武器后缀系统展望龙之谷游戏格局
这次更新,有一个话题大家相比都会有些疑问,那就是伴随着装备系统改革的后缀系统。
暂且把防具的后缀抛开,我在这只考虑武器的后缀。
根据测试服箭神技能的测试,除了点击鼠标左键,似乎只有极个别的技能有机会触发那个坑爹的武器后缀附带的特效。
自从开小狮子之后,属性这一话题就开始渐渐的被大家所重视。从狮蝎开始,武器有了暗这个前缀,狮蝎套装也附带暗攻击效果和暗加成。
下一个开的巢穴是天启,很明显天启巢穴是一个以光属性为主题的巢穴,但是这次DN却没有出光前缀的武器,坚强首饰一直以来也只有暗攻击加成而已。
这次的国服更新,装备系统可以说是焕然一新。武器后缀系统取代前缀系统,成为完全独立于强化系统的一个新特色。
下面简单的说一下我个人的推断:
首先,为什么继狮蝎巢穴出暗攻武器之后,天启却没有出光攻武器呢?目前来说韩服50级只有一个巢穴,从掉落物品上来看,40级设置两个巢穴并无完全的必要。实际上对于DN来说40级是一个转折点,第一,只有40大才能称得上是完全不同于之前所有技能的大招。第二,40级出现了第一个8人巢穴,同时拥有两个普通巢穴。相比大家之前在这个等级停留了相当长的时间,我以为这是不合理的,DN这个游戏,内容上的匮乏应该决定等级开放的频率会比WOW这样的游戏快很多。但是40级却坚持了这么久。虽然海龙作为一个40级的巢穴,有相当大的难度,但是我觉得这样的难度是很容易进行人为调整的,抛开血量不说,只要把巢穴内怪物的攻击降低若干,通海龙将是一件非常容易的事情。
所以我觉得开发者实际上一直在构思新的装备和属性系统。根据大家的理解,DN这款游戏大体是由每个等级对应的巢穴组成,剧情之类的说不上简陋,但绝对不能说精彩,毕竟对于绝大多数人来说,每星期的巢穴就是一个号除了JJC以外唯一的去处。
40级的两个巢穴很明显不能让这么多玩家停留这么久。
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