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日服6月22日大型版本更新运营团队专访
山縣先生:比如说,在日本服务器中,角色升级所需求的经验值是韩国方面的两倍。也就是说每提升一个等级都要累积韩国需求经验值的倍数。原因是韩国方面有过早的达到最高等级后,因内容不足而失去可玩性的问题。不过需求经验值的提高的话只是单单的费时费力而已。所以我们在加入新内容时也加入了不少任务,我们的任务数是韩国方面的两倍。
4Gamer:喔喔,不只是单纯的提升需求经验。毕竟像个M一样死命种田实在一点都不有趣呢。
山縣先生:关于新版本的内容,日本一般都会在韩国更新的两个月后实装。不过,在韩国非常受欢迎的内容、在日本也有这个倾向的话,实装时期将会往前提。比如说2010年登场的「黑暗边界」就是一个很好的例子。这个内容在韩国得到了很高的评价,所以日本也把更新顺序一脚踢掉立刻将它实装了。还有2011年5月26日实装的「恶鬼模式」,这个是韩国在4月底才刚刚实装的内容。
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