龙之谷 > 综合经验 > 日服6月22日大型版本更新运营团队专访
日服6月22日大型版本更新运营团队专访
石先生:农场系统是玩家间互相配合培育农作物的系统,收成的产品可以贩卖,可以制作料理等等,但是系统本身实在是不够安定。
4Gamer:听这介绍似乎很有趣啊。
山縣先生:实装初期,生产的物品的价值没有明确的标记也是个问题。如同刚才杉浦先生所说的,在日本注重过程的玩家很多,如果不在那里加入更多的可能性是无法比较长时间留住玩家的。在这点上无法解决的话,暂时在日本是无法实装呢。
杉浦先生:日本与其他国家最大的不同点就是,价值存在于过程之中。在这方面不得不谨慎考量。与开发团队的讨论中最大的难点也出在这里。
山縣先生:另一方面,由日本提案开发的道具和内容,在其他国家也有希望能够引入的声音出现。也有询问日本方面运营成果的声音。
杉浦先生:就像我们希望能够更了解韩国方面的状况一样,台湾方面也很想知道日本方面的状况。各国都有各国的市场需求呢。
4Gamer:在日本什么样的需求最大呢?
杉浦先生:当然是「更新内容」了。2010年9月以来就没有进行过大型的版本升级了。游戏内容不足可玩性不够的声音四起。虽然实装了海龙巢穴,不过要玩转那个高难度的巢穴也是有一定的门槛的,并不是所有人都能享受到。
山縣先生:说到过程与价值,虽然无法讨伐海龙,但是达成中途一定程度也会有响应的报酬。这个设定我们想在以后的内容中也加入。5月底实装的登陆后在线一定时间就会得到一些道具的系统,这也是这个想法的试验之一。
4Gamer:先前提到韩国先行实装的内容到日本更新中需要两个月,那么这两个月中都在做些什么呢?
杉浦先生:刚才也说过了,新的内容在日本有没有市场的确认检查,这点很重要。还有,本地化的内容也是时时进行中的。
山縣先生:还有技能、道具的调整。韩国最新的变更没有在日本版本中反映出来的问题经常有玩家提出。这也是版本落后的关系造成的不过韩国方面基本每周一次左右的频度不断的进行调整。但是日本只能借着版本更新的机会顺便调整。所以日本只能把韩国在一个月中做出的调整中选出最平衡最稳定的部分精选出来后放入更新。
小编推荐:
相关内容
- [05-21]龙之谷21公会专访 分享公会战
- [10-06]刷图机械师加点 主要考虑学者
- [04-18]海龙第三关徘徊团队需掌握炎爆
- [04-02]【经验】PVP竞技场 团队战 技
- [04-01]【交流】PVP竞技场 团队战 技
- [06-23]龙之谷记者专访名人堂玩家小希