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龙之谷祭司二转:两系五十级全技能解说
主要应用:PVP中硬抗部分技能(如贤者滑步旋落),限制敌人的行动方位。PVE中预判到刚好能击中而又不会吸引怪物仇恨的距离使用,或者先丢雷手吸引怪物仇恨,接下来接圣光十字。推荐天堂祭划完十字之后立即向前对怪物追加一次闪电风暴或者电光箭。
神圣暴风:不俗的伤害和超广域的攻击范围,推荐圣徒放弃此技能,天堂祭点出1级。
主要应用:PVP中硬抗部分技能(如贤者滑步旋落),进行起手攻击,进行追加连段。PVE中推荐在闪电风暴之后使用(天堂祭)。
雷电之手:一般的伤害能力,一般的感电能力,落地时超强的打断能力。推荐3级前置,或者11级前置。
主要应用:PVP时雷手弹墙震飞敌人以获取重整姿态的时间,雷手卡位以干扰敌人,祭司单P的另一个灵魂技能。甚至可以说,用不好雷手弹墙的祭司,和高端玩家PVP时基本上就是被虐的沙袋。PVE中可作为起手技吸引怪物仇恨以便调整状态进行攻击,可以用于堵路以便调整状态进行再次攻击,当成一个好用而且随时可以出卖的队友让其替你挡下攻击(祭司本人做任何未攻击时小怪优先攻击雷手,雷受抱妹杀碰上雷手立即判定生效抱住)。
治愈之手::虽然是祭司的招牌技能,但是,老实说,2转之后的治愈之手已经有了等级选择的余地了(原因,农场药)。当然了,在此依然推荐满级。
主要应用:奇迹中无压力丢出血棒,BOSS某种攻击持续中且已经成功躲避时丢出血棒,战后血量补给。
痊愈之手:提升光攻击和消除负面BUFF的效果都很不错,推荐1级或者5级,纹章配置也是随意(我带了,而且以后打算5级痊愈+纹章)。
主要应用:对于刷本祭司这个技能主要是为了伤害提升,对于PK祭司这个技能主要是为了对战法师。PVE中非特殊状况(如海鸟第三关要考虑解除火爆,枯叶爆炸林要考虑解毒),推荐CD一好就丢出来,以增幅自身杀伤能力(连锁CD16s,痊愈之手总共刷4波持续4s-5s的BUFF,痊愈之手出手之后立即接连锁闪电可以在极限时间内让连锁闪电获得2次痊愈BUFF伤害加成)。
掌握之手:祭司控场风骚神技,PVP翻盘型技能。1级最多束缚2次,2-4级最多束缚3次,5-6级最多束缚4次,7级最多束缚5次。推荐普通祭司2或者3级,专业打保护队长祭司满级。
主要应用:PVP中进行威吓,打断,连段。PVE中用于控制。
奇迹之手:图腾本身存在13秒,每4秒喷吐一次光柱,每次喷吐光柱造成4次魔法伤害,同时解除范围内全负面BUFF及范围内添加一个持续10秒的减少70%伤害的BUFF一次,1566%魔攻的伤害总量。
自从69版之后,图腾在召唤时是将人物身上提升属性的BUFF作为人物属性复刻过去,而图腾召唤出来又是一个可以被补充BUFF的独立单位(当然了,第二次使用无情打击的时候是作为技能加成计算,而不是人物属性提升)。
也就是说,目前版本的奇迹之手依靠BUFF(无情打击,光明之呼吸,痊愈之手)能够获得1倍左右的伤害提升(天堂打大型怪物变成30%伤害,奇迹却在强势提升伤害能力,这就是我不想谈天堂的原因了)。
主要应用:PVP中看见魔导加速贤者禽兽时使用,需要应急拿来拖时间调整战斗姿态时使用,群P时视情况保护队友或者要推进时使用。PVE中优先考虑团队减伤,150秒内无需团队减伤的时候可作为伤害技能使用。
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