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对当前龙之谷竞技场大量平局现象的思考

时间:11-05-22 来源:互联网 作者:天罚·审判 编辑: 我要评论

先是1和2这两类人自不必说。不管是在现阶段还是在提议后的竞技场里,他们都不会有避战的做法(让人省心多了)。然后是第3类人,这是重点了,他们占据了相当部分的PK人数。他们往往是先进行一番攻防,然后根据战况来决定接下来的战法。如果战局大好,则对对手穷追猛打;如果战局失利,获胜希望渺茫,就有可能出现各种冲锋、各种.........(省略)。

先看看现阶段:各种避战的情况往往都是在最后的关头,避战者通常都是在一番攻防之后,明显感受到自己不敌时,才会采取避战的方法,以求换取最终的平局。即是说,现阶段的平局里,避战者是PK中处于明显劣势的一方。他们无法获胜,于是便使用种种极端的方式,以求不败,给人一种“你不让我赢?那我也不让你好过!”的无赖感。这些人追求的是不胜则平的结果,即他们玩得起,但输不起。

再看看提议后的情况:战斗开始,一段时间后,战局出现了三种情况。

1、避战者在一番攻防之后,明显感受到自己战局失利,获胜希望渺茫。

2、避战者在一番攻防之后,明显感受到自己局势大好,胜利近在眼前。

3、避战者在一番攻防之后,双方各有胜负,自己没吃亏但也没占便宜。

结果:

1、苦于新的胜负判定,避战者再想获取平局,亦只能拼死反击。

2、既然已经占据了PK中明显的优势,还有避战的需要么?对方明显不敌,大可全力出手,一击而定胜负。

3、这种情况下,双方即使有些微的差距,也不可能确定对方的HP损失百分比一定比自己大。如若避战,那就是在进行一场赌博,而且胜败仅在五五之数。

即是说,提议后,如若出现避战的情况,则避战者是PK中处于明显优势的一方。而此时的避战,其实毫无必要。熟人之间就算了,打打闹闹的事常有,要怎么玩怎么玩去。而陌生人之间,不打一打,你怎么知道谁更厉害?而一旦开打了,就又一次陷入以上的死胡同之中。

最后是第4类人。而这类人又分两种情况:

1、仅仅为了获胜,没有任何目的。这些人仅占PK人数的极少数份额,可以说基本没有,他们最具代表性的战法就是“打一下就跑”(表示很难理解他们的脑袋里在想些什么,打一下,然后满世界跑,追着玩么?我认为他们去玩玩赛车之类的游戏会更有前途)。

2、仅仅为了获胜,但目的是为了官方的活动奖励。好吧,我承认,这类人在某些时间段会大量地出现。但多数时间里你是看不到他们的身影的,毕竟官方不可能老是举办竞技场的活动,更多时候的活动内容仅跟副本巢穴有关。

PK的定义应该是:在保护好自己的同时,最大程度地杀伤对方。如果一名祭司在现阶段能够战胜对手,那提议后也同样能战胜对手。如果这名祭司在现阶段只能与对手战成平局,那在提议后就能彻底看清这名祭司与对手之间,谁的PK能力更加出众。如若祭司获胜,当然是对方HP损失百分比更大,即双方在PK中,祭司很少被对手击中或大量去血,同时祭司给予了对手“难忘”的损伤,至少对手伤得比祭司重,不是么?这样不难看出,操控祭司的玩家PK能力更强,反之亦然。


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