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对当前龙之谷竞技场大量平局现象的思考

时间:11-05-22 来源:互联网 作者:天罚·审判 编辑: 我要评论

导读:之谷国服玩家对当前版本竞技场平局判定及现象的思考与建议,欢迎交流讨论。


相信很多人都遇见过这种情况吧?1VS1,对手快战败时,情况好的话遇到素质好的,10秒内决定胜负,但若是遇到那些输不起,你就会看见,各种冲锋,各种格挡,各种加血,各种加速传送,我们努力进攻到最后一秒,结果却是平局收场。每个PK系统应该是尽可能地做到没有平局的情况才对吧?但请看看龙之谷的竞技场,尤其是天梯系统,平局处处可见,在这我也不想做什么评判,就单单提个意见吧!

现阶段,胜负的评定是:双方谁的HP最先降到0,则谁为败者,若双方的HP在时间内都没降到0,则为平局。

提议:双方谁的HP最先降到0,则谁为败者,若双方的HP在时间内都没降到0,则HP损失百分比最大的一方为败者(加血量不计入)。

例如:贤者打贤者,双方总HP量皆为50000,战斗开始,直至时间结束,情况如下:

1、甲剩余HP10000,HP损失百分比为80%,乙剩余HP9000,HP损失百分比为82%,则甲胜;

2、情况如1,但PK过程中,甲使用过“治愈”,增加过8000HP,则甲最终HP应调整为10000-8000=2000,最终HP损失百分比应调整为96%,即乙胜;

3、基于以上的评判标准,甲乙最终剩余HP皆为10000,最终HP损失百分比皆为80%,则判定为平局。

如此评判胜负,则基本可以杜绝关键时刻的各种冲锋、各种.........(省略)。双方并不能精确地判定对方的HP损失百分比(如果你可以,那我没话说)。HP损失百分比低的一方不会避战,他们占据战场的主动面,进攻,是他们不二的选择。HP损失百分比重的一方不会畏战,他们如果选择逃避,最终只能以落败收场,而想挽回战局,他们只能选择全力反击。

以上,没有别的意思,只是想有个更好的PK环境而已。

进竞技场玩的人目标只有两个:PK的过程和PK的结果。

而你会面对的人只有四类:

1、完全不在乎结果,只要过程的人;

2、相对于结果,更偏重于过程的人;

3、相对于过程,更偏重于结果的人;

4、完全不在乎过程,只要结果的人。


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