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玩家愤慨龙之谷巢穴与武器才是最终黑手

时间:11-04-14 来源:互联网 作者:闷闷哥 编辑: 我要评论

导读:是否真的有巢穴里和武器的不平衡,我们应理性对待之谷。


我前几天在多玩看过关于硬直和霸体的关系,然后我突发感想!感触最多的是关于龙之谷的武器问题,还有硬直、眩晕、致命的属性问题。外加巢穴带来的不平衡!

首先,关于40A的武器,我要说明一个问题。这武器系统是绝对的不平衡!

就拿破坏和束缚的来说,同样的12斧头,束缚的属性是基本378攻击外加778攻击以及1500+的硬直属性,而破坏的是基本410攻击外加1200+攻击。这有多少差距?接近500的攻击力的差距是区区1500的硬直弥补的过来的?论装备搭配的话,束缚完败破坏。你可能说这能说明什么,我告诉你这说明的问题老大了!

在巢穴里,我问问有几个boss吃硬直?几个吃眩晕?除去致命,那2个属性到底有什么用?大家应该知道输出的提高会直接导致副本难度的降低,因为需要走位配合的时间减少了,大家能更加轻松地打怪,而且时间的缩短也会增加最后的评分!这样自然有很多人会在打巢穴的时候选择破坏或魔力的武器。简单来说,只要有一定输出就够了,硬直和眩晕根本没什么大用。这样,原先棒子设想的牵制性武器就完全没有用了!可以说,巢穴的出现把龙之谷开始时的平衡打破了!棒子原来的想法在改进的时候被爆菊了!

什么?你说这些武器可以拿来pk?我问你,你是选择一把可以在10秒内将对方用一套连击打死的武器,还是一把可能需要20秒、30秒的时间打死对方的武器?在招数受不到武器属性的提升的情况下,你硬直和眩晕有用?比如旋转冲击,都是把对手打飞,试问他在浮空的情况下还能硬直或眩晕么?还有你开场pk拿平砍起手?战士至少也用上钩拳或踢啊!在技能享受不到武器属性的大幅加成的情况下,这些武器根本就没用!

还有,生命和法力的40A武器有人强到12以上么?那2把武器简直就是垃圾中的垃圾啊!试问,你会为了区区5000不到的血量放弃1500+的攻击么?会么?会么?肯定不会的吧!这里有经验的人都看出来了,棒子的这个游戏实在不平衡!仅仅武器方面就体现出来了!棒子敢不敢再脑残一点?这性价比是人都看得出来哪个好。

反之,如果想要平衡的话,我推荐所有武器在排除武器前缀所带来的加成以外,攻击力的加成必须是一样!即使是破坏或魔力!魔力或破坏确实被改成增加%伤害还是攻击来着,但是如果数字攻击力的加成还是比别的武器高的话就没有意义!!虽然武器前缀在韩服开50的时候发生了改动,但我问句,那些破坏武器的攻击力加成除去前缀是不是还是比别的武器高?!是不是?即使你改了前缀,让所谓的束缚武器从增加硬直属性变成有一定几率束缚敌人,那我问句打巢穴boss有用么?你用那武器可以束缚住海龙?可不可以?棒子在巢穴平衡方面完全就是脑残!海龙没法抵抗破坏武器所带来的攻击力加成,却可以抵抗束缚武器所带来的硬直加成,这算平衡!有种让海龙对破坏武器有抵抗或免疫效果!敢不敢?!行不行?!

这里带入魔导这个职业,魔导在大家印象中是什么形象?控场?在巢穴里能控几个怪?大家都简称魔导加速器了,这对这职业刚开始出来时所表现的有没有区别?确实在普通深渊副本里,魔导作用明显。但在巢穴里,魔导所谓的减速,打断(时间枷锁)等等还明显么?打最后boss的时候,魔导的技能与箭神相比是不是逊色很多?原因就是箭神一直都是高致命,高输出,换哪个boss都一样,除非有专门抗致命的。注意,这里我不强调输出,而是boss抗性对这两个职业的影响。魔导是靠枷锁、减速来达到方便和辅助团队输出的目的,他自己的输出根本就表现不足。而且,在狮蝎以及天启、海龙的时候,魔导所谓的招牌技能全被封杀。1不能锁住boss,2对boss减速影响不大,3就是魔导的输出技能本来就少,而且技能伤害也不足元素!这样我就可以说,在打最终boss的时候,魔导就是个酱油!(魔导前辈别喷我)除了在打前面小boss的时候,可以辅助队友以外,魔导在巢穴里的作用真的不大。除了加速提高输出什么的。


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