僵直:略低于火球。
起手:慢。
5、火径:原来是非常不看好的技能, 每次打战神, 都是一个践踏。
现在僵直调高了,总算在群殴的时候还有点用,单P的话,感觉用处不是太大,我一般都是贤者变身后拿来逃命的。
缺点:中途不可瞬移
僵直:高。
起手:慢。
6、火焰风暴:起手速度算是还行中途还有超级高的霸体,算是很好的技能了,中途也可以闪现,相当灵活。
缺点:PK时候才900%的伤害,还不如2个火球,还要龙魂。
僵直:很高。
起手:中。
7、冰河:点满+一块A的技能版,冰冻时间在5秒左右。5秒可以做很多事情了,而且在冰冻的时候进行攻。击有伤害加深, 比如地狱火,冰碎之前一下1000..碎了以后一下800以后,说明增幅在25%左右,可以说是很高的,假设某元素,魔攻3000.火攻25.火球点满,那这个时候的伤害就是(3000*5.3+2000)*1.25*1.25大概在2.8W左右, 出暴击就是5W6。相当可怕,而且元素近身控制技能少,只有震荡波和冰河,所以冰河就算主修火系,也要点。
缺点:范围小。
僵直:低。
起手:快。
好吧, 这些大部分老鸟都是知道的, 写给新人们看看。