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尜淝淝分享龙之谷元素加点以及各项经验
龙之谷元素加点、装备、纹章和实战数据分享,尜淝淝助你玩透元素精髓!
大家好,本人来自华南一区2服烈焰之怒,身属Dn丶粤光族公会..T3过了一段时间..面对有所削弱的元素们..找到自己的出路吗?会放弃吗?希望我尜淝淝本人可以带给大家一点希望与出路..
(本人1952辅助攻击力,23000血)
直接进入第一个环节:加点
上图后进一步解释技能在PVP当中与副本当中的实际数据(偏向PVP)
(点击图片看大图)
现在来解释一下..首先火虫冰尖柱前置毋容置疑,同样闪现满, 锤击这个技能在PVP用处相当广泛..浮空接..冰刃接.甚至跑动会面的时候跳接..都会断掉对方的行动除了一系列硬直高的技能,而在副本当中..就有点鸡肋了..毕竟副本的目的是达到最大输出所以多这个技能不多少这个也不少,但本人还是建议加上..毕竟第一页的Sp还是比较充裕的..
接着的毒云也许有人会加了..很好..毒云真的和谐明显..效果还是有的..倒地不能起,伤害在副本和PK当中真的略显鸡肋,有兴趣的元素们可以利用今天维护的两个洗点用其中一个来加满毒云尝试下效果..而本人就果断不加了..
好了..这里也许会有人喷一下..哇..怎么个sb加能量爆发呢..还加爆- -..1sp充裕..2本人觉得在T3中毒云和这个技能相比..后者更加有优势..举个实际例子..箭神对我们元素``够惨了吧知道对箭神的元素都知道..中了怒气爆射(俗称的绑脚箭)通常都会来个追风箭然后接一个震裂箭..这段时间不能走也没什么好做的..要不等开盾`要不就跳呗..现在点了能量爆发..基本在这种情况必中..为什么呢.!?箭神难得绑住你..还不抓紧机会一套连式..这两秒的技能一下2900,爆击3900(没上过4000),既然都是悲剧的等..为何不使用下近乎瞬发的远程攻击呢..或许这两三千血就决定这盘你输还是赢..本人就遇到过这样的情况几次..还有..能量爆发比追踪箭出得快..就算绑脚之后大家同时出也会是能量爆发先打中..千万不要以为这种几率很少哦..打多了就知道的了(感谢魔箭丝路美同学的经常教育T_T), 再举个简单实际的列子,震荡波弹出去..火闪一下后仰...能量爆发..倒地..霜冻..不像以前那样..震荡波直接霜冻..``一闪就逃开了可以..!``
震荡波..本人觉得此技能更像一个保命技能..硬直比较大..(升龙击打不起除了最后一下之外),瞬间可以和对手拉开距离,进行重新部署战术或者一系列的连招..同样 ``点满的原因1:sp前一页比较充裕..2:点满后一下3500左右..爆击上4千以上(每次用这个几乎都在危机关头..所以没多留意伤害数字..只见第一个数字不是白色3黄色的话就4)..
充能飞弹.. 这是一个悲剧的技能..T3前这个还是比较实用的..中了基本后仰而且爆击还能上一千多血.现在我也不知道为什么..打人不后仰....而且还不伤血.. 我刚开始还以为我卡..原来不是..我勒个去..到底干嘛了..最后发现有一次中了..是站在原地放的- -``结果这技能我选择了放弃.`!
浮空与强闪, 这两个逃生技能..我还是说说吧..T3规定每个页面点250sp..反正多出来就点呗``如果是以前``也一样要点满..法师..不耐磨..能逃..往往就是逆转的开始,我粗略说说这两个技能吧..浮空..毋容置疑..被打到最高点的时候用..或者是对手连招换技能那一瞬间用(这句话其实不抽象..大家摸索摸索下就可以.)浮空最好向后如果不行就向右跳..这个是我自己的感觉..向前跳的话除非接锤击..如果不是的话浮空后都不知道还有没有机会闪..就算闪..都不知道能不能逃出一些范围技能..就例如践踏,强闪同样不要在别人的连招中途闪..就在换技能一瞬间闪..(我真不知道大家明不明白这句话,还是举个例子吧``恶心的贤者(我们公会很恶心的1万人斩)普通攻击的过程闪是比较危险的,,特别是现在可以变成多个锤子那种状态,你一闪..就直接出现一个冷却时间..然后发现自己还是继续啊啊啊啊啊这样..然后知道黑白屏``!就这个意思)
那个MP的我真的不说了..不用sp点的..至于那些力量掌握``什么什么掌握算算就可以了加是没什么意思的..
(下一页元素师加点详解)
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