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龙之谷装备强化成功率研究原理中没有迷信
本帖由 看乎伊开 发表
现在有很多各种各样的说法,说是可以提高爆率。有很多很有意思。很逗人。记得有人写过凹凸曼的物理学研究,结果被人说:“你想毁掉小孩子的梦想么?”所以还想有点梦想的,请退散。
以程序员的眼光看升级装备的动作是怎样完成的呢?啊,专业点的说法叫做功能的实现。就我来看,这个程序是这样的。
你确定了一个装备的升级,有几个工序要做:
1、弹出一个对话框开始读条。
2、读条结束后给出结果。后台给一个随机数,该数只和当前时间和算法有关。通常是4位,修改成2位的,并且与对应的升级判断表对照。比如0~24碎、25~69各种掉级、70~99成功。
3、
1)如果成功,更新数据库,并反映在游戏中。(材料消失和物品改变)
2)如果碎掉,更新数据库,并反映在游戏中。(材料物品消失)
3)如果掉级,更新数据库,并反映在游戏中。(材料消失和物品改变)
ps:写到这里想起忘记了材料消失这项,无所谓了,能理解就行。
修改的步骤,其中材料消失应该是搜索和修改数据库行为,物品消失是搜索和删除行为,物品改变是搜索和修改行为。然后程序结束,其他的如以头撞墙、跳起来拿头撞天花板、拿布擦键盘上的可乐甚至去医院把下巴按回去什么的,都和本文无关。
评价一下当前的几种提高暴率的说法:
参考进度条的方法为什么不着调。由上所述,无论是什么结果,数据传输量和数据库访问量大致相当。
本地的修改是小图片和数字的改变,拿掉一个小图层,改个最多不过int的数字而已,如果你的机器不是太差,那根本不会有感觉。可以拿photoshop试试。
更何况你在升装备时机器不用处理周围的玩家移动和图像,更是省了大笔的计算量和传输量。所以机器根本不会有什么变化,最多只能是更不卡了。
进度条本身只是个时间,图片随时间而改变,可能分不同等级装备会有区别。但是和有些游戏读取时(玻璃渣的游戏都是如此)根据处理的进度改变不同。是独立的,仅仅是一个片段,拿出来播放一下,仅供观赏而已。你看到进度卡一下,其实是cpu不行了,碍了gpu的事而已。
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