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【原创】ElementsCode元素守则 ≮申精≯
龙之谷元素师的一些经验分享
之前一直在各大DN专题网站浏览帖子,凡是看到关于元素的心得或加点贴我总会点进去一看,哪怕内容是已经说了几百遍的陈年话题。
有些元素玩家偏爱刷图,不好打斗,也有大部分玩家跟我一样,非常热血非常凶残,但我相信DN的精髓和亮点还是主要在PK系统上。所以接下来我要说的都是关于元素在竞技场的那些事。
当然,在进竞技场之前,技能的加点是非常讲究的,因为元素这一职业,刷图点与PK点不可兼得,反而会虎头蛇尾。刷图点就不多言了,关于PK的加点,每个人有每个人的看法,有人觉得毒云是好技能,僵直虽低但密,当然也有人觉得这是在浪费技能点。所以我并不打算贴出所谓最合适的加点。
开场白结束了,下面我讲的一些在PK时的注意事项可能你早就知道了,也可能第一次听说,无论怎样,希望作为元素的你,能够了解到这些东西。
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1.轮转之棍是个好技能,最后一下可以将对方弹出并让他失足,左键攻击一下他就倒地了,不过记住千万别和对方的技能硬碰硬。
2.大火球的最快释放时间其实只需要2.5秒。没有蓄满的小火球的有些时候比大火球更好用,如果你正在蓄火球,可对方正迎面而来,别等大火球了,直接小火球瞄准丢吧,如果出了致命一击便可以将对方打成失足状态。
3.蓄满的大火球距离墙壁或柱子天桥等障碍物有十个身位的距离时,就可以穿墙而过了。当然,离障碍物近时,只会碰壁自爆。
4.毒云是非常可靠的技能,如果你处于被动时,把毒云铺在脚跟前吧,那样你肯定要安全许多。如果对方是纯粹的远距离,那就把毒云丢过去限制他可活动的范围。
5.随着冰风的等级提高,减速的时间也会增加,四级的冰风便有明显的8秒减速时间。
6.震荡波的作用相当的大,面对开着回避姿态迎面而来的剑圣或是临空锁链过来的游侠时,震荡波可以帮你转被为主。其次震荡波的霸体破坏力和防御力也非常的强。
7.倒地后一直按方向键在地上爬行,快要站立起时快速按两下方向键,可以使用无CD的闪现,这个闪现可以释放火闪和冰风并且不和闪现与逃脱重叠CD。
8.冰尖柱在对方冰属性抵抗下降时更容易触发冰冻。所谓双冻,有时候也是有点操作含量的。
9.被冰冻时,如果对方处于冰属性抵抗下降时,冰冻的持续时间更久,这时是寒冰飞沙出场的最佳时候。
10.所谓冰属性抵抗下降,细心的元素玩家可能早发现了,部分冰系技能都带有这个效果,这个效果存在的时间和减速时间是相同的。
11.喷火枪(地狱火海)的释放是非常有讲究。冰冻时直接喷火的话,建议不要这么做,扫地喷火相对实用并且并不容易被破。如果对方倒地开始爬行了,你也可以直接喷火。
12.冰盾是被攻击才会触发,而冰冻是冰盾开启后范围内有几率的主动冰冻敌人。请不要弄错这两个效果。
13.要看一个元素飘逸不飘逸或者是走位YD不YD,其实都是空话,看的是他浮空,逃脱,闪现点了几级。
14.火径其实不适合PK,无论是1V1还是8V8。
15.释放火墙时,自身的僵直是元素所有技能里最高的,有些时候,你可以予以妙用。
16.冰刃后锤击是可以破部分职业的浮空技能的,锤击在敌人浮空或失足等状态时,眩晕的效果是必中的。
17.火鸟和灼热跟PK没什么关系。
18.学了起身(反击)的元素都知道这个技能的好处,起的快,适合防守反击,不同于弓箭手的起身那么鸡肋。
19.魔法书可以弹墙。人偶可以连技或推开目标。宝珠可以做呼啦圈运动。
20.充能飞弹和能量爆发可以在拉开距离时蓄力并使用,作为DN最强输出职业,只要站着每分每秒都应该在准确的输出。
21.元素穿增加僵直(非僵直抵抗)的首饰是可行并且非常实用的。
22.在面对弓箭手时,可以选择跳跃来躲避箭矢,相对容易跳躲掉的例如有,三角箭、穿刺射击等。跳跃时攻击还存在一定的技巧,例如正角反角的跳射。
23.在面对箭神时,可以捕捉空中的散射和三角箭的落点,闪现过去抓一个提前量赢得先机。因为往往和箭神PK的时候,在没有近身之前都处于非常不利的被动状态。让元素赢得先机的战斗,胜利也就不远了。
24.在面对游侠时,不要被游侠的迅猛打乱阵脚。尽量把逃脱、浮空、起身等生存技能分开使用,以确保不会被游侠疯狂连击。
25.在面对剑圣时,随时保持中距离,警惕冲锋斩。面对回避姿态时,使用冰河、震荡波、冰墙等技能调整。震荡波被回避的几率小之又小,陷入冰墙的剑圣会被群冰减速,追击你非常艰难,当然冰墙是有伤害的,撞剑上顶多打出一个反击波,巧妙闪开的时候,差不多回避姿态也快到期了。
26.在面对战神时,同样保持中距离,警惕冲击拳和践踏。把逃脱、浮空、起身等生存技能分开用,免得被无限连击。面对铁布衫,震荡波是没用的,冰河和冰墙依然是首选,或者也可以像我一样上去减他的速,围着战神打圈,来回闪,不时放个冰接着饶等等。
27.在面对贤者时,保持中距离放技能时,一定要注意贤者是不是趁机滑步过来,贤者的滑步旋落和破甲都是对地技能,可以跳跃来躲避。面对高僵直的盾冲时,如果来不急闪现,就用震荡波和盾冲对顶。在和贤者PK时,火系技能除了火焰闪耀以外都不给力,所以冰系在和贤者打的时候额外重要,对降低了冰抗的贤者冰河后寒冰飞沙无疑是元素能给贤者最好的致命一击。实在拼不下去,跑吧。贤者的腿比法师短多了。
28.在面对魔导时,在时空枷锁冷却完成前一路猛追,不择手段。时空冷却了就要留个心了,看他是不是要传送过来枷锁,还是打个佯眼,或者是反角度传送让你没目标等等。总而言之,大部分的时间应该是元素在追魔导,这时候可以用火闪啊,充能飞弹啊。如果遇到一上来就跑地图的魔导,也不着急,跑吧,总归是我等你。目前魔导就枷锁能和元素拼,其他技能1V1来说是拼不过同为法师的元素的。
29.在面对元素时,对攻就充能飞弹捣鼓两下,冰尖柱毒云捣鼓两下。面对一个可以的元素,先手冰火闪肯定是不得力的。抓住对方技能释放时自身的僵直再先手,近距离闪现永远闪背后,拉开距离回头就霜冻或蓄飞弹。预算对方的冰闪,提前放冰河、震荡、冰刺刃。浮空锤击来扳回劣势等等。个人认为,一个厉害的元素肯定要完全了解自己的职业。和同职业打内战便是最好的学习方式。
30.在多人团战时,没有大规模交火的时候不停地开炮(火球)或投毒。若闹成一锅粥了,元素要考虑的首先是自保,保证自己能准确输出就是最大的贡献,或者你也可以顶着冰盾往人堆里走。和大多数职业一样,多人团战的有些时候,不要一味的注重一套技能全部浪费在连死一个人身上。
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*这三十条是我作为一个元素在PK时潜在脑子里的东西。花费了两天左右规整出来的。多少对大家也有点用。
*最后,我发表一下自己40级后的加点(如若更新后职业有所修改,作废- -)
杂念完蛋去吧
Moonkaka
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