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用装备系统的发展带动龙之谷经济的发展

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-07-24 来源:未知 作者:

  这一张图就可以看出来,全身+10装备的战士法师在天启的属性,全身11的弓箭牧师在沙漠龙的属性。为什么+11的牧师弓箭在沙漠龙属性还那么低?因为我们还没计算首饰、时装、纹章加成。但是从这里可以看出。就算你穿着一身+11,24A的60级人物,也是可以刷沙漠龙的(但是要有你自己的技术)下面就是套装属性方面:

用装备系统的发展带动龙之谷经济的发展

  这就是有些人担心的,低等级装备没人做,全想做高等级装备的情况。

  对于暗时空来说,做狮蝎装也不错吧?或者做荣耀、赞龙都是很好的选择。

  而牧师可以选择天启加光攻,或者主教堆最终和光。

  物理攻击职业可以选择缺德、危险等。高强来说甚至可以选择海龙L,然后堆水攻击,成就属性物理攻击输出的提升方式。(类似于猫武器,但是比猫武器更强)

  元素穿地狱犬装是非常nice的,同时海龙也非常适合冰灵,霸龙S和L适合炼金、女王、火舞等许多属性输出职业缺致命的如剑皇、圣骑则可以选择赞龙装。这样,为了做装备,相信许多人就会自愿去刷狗本、狮蝎、天启的材料了,这样低等级副本被带动起来(并非纯碾压,除非土豪装备)也有了小号可以玩的东西,不至于永无止境的枯燥练级。那么,装备的改动带动了巢穴热情,那么也要修改一下巢穴本身等级制度造成的产出物无用性。进入下一个环节。

  二:巢穴系统

  修改方式:按照每个角色不同等级发放不同的奖励物品(通过通关箱子得到。)最终箱子产出需要roll点的物品,综合了队员等级给出均衡的物品奖励。

  ①奖励制度:给出适合每个队员等级的材料物品(强化装备用)(制作装备用)龙玉:适合不同等级镶嵌的龙玉(只能镶嵌对应等级的装备,比如60A龙玉无法镶嵌在50A上面)低概率的成品装备掉落:这个每个人都需要对应等级的纹章奖励(以百分比为主,高等级比低等级属性稍好)其他巢穴票(比如普通地狱犬产出地狱地狱犬门票)

  ②难度设定:怪物血量固定数量根据进入人数决定(人越多,怪越多,难度越大)人物属性,根据上面的图说明,每个巢穴有不同标准的人物属性,受装备、纹章、首饰百分比加成。

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