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用装备系统的发展带动龙之谷经济的发展

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-07-24 来源:未知 作者:

  2.1:这样做的好处就是降低了等级对人物数据的影响导致的小号没地位的情况。造成低等级和高等级差距的最终因素缩小到了:套装效果(L S装比A装要稍微好一点)、纹章属性。这样的成果就是两个土豪,一个30级穿着一身+12红色军团套装,一个70级穿着一身+11新月、满月套。两者的属性是相差不了多少的,可以一起刷牛头怪巢穴(并且按自身装备加成进入,不会2分钟碾压,也不会根本打不动。低级巢穴也掉落符合人物等级的奖励物品,后面会说到)

  2.2:龙玉也修改为按百分比加成

  ③不同的套装属性减小差距,改为各有特色的属性加成,供玩家选择。比如牧师可以选择光攻较高的天启、主教套。元素可以选择狗套或者霸龙套。下面提供一副表格,自己脑补一下便知

用装备系统的发展带动龙之谷经济的发展

  也就是说,假如一个70级土豪穿着24A套装,全部+10。得到的装备加成也和70A套装+10的属性一样(差距只在套装属性,相必套装属性不同还是会有人选择高级的套装,而低级套装的特色属性也不会被冷门遗忘)

  因为装备加成是百分比的方式,巢穴和副本拥有玩家固定属性,在固定属性上以百分比形式加成,使玩家穿一套装备就可以刷所有副本,并且不会过于简单,也不会过于难。难度只取决于装备的强化效果和搭配属性,以及自身技术上面。可以说,70级,60级,50级刷绿龙的难度都是一样的。这样也有人愿意组低等级号了,而且速度也不会慢。

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