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审判贤者:一个需要你靠近和了解的职业
审判的优势,三个字----平衡性。近接完美的平衡。
是的, 审判不是纯什么,不是纯MT,不是纯输出,更不是纯辅助。都不是纯的,但是每一样都兼顾到,不是都最出类拔萃,但至少在主位需要支持的关键时刻都是能充当一个出色的副手。足球应该大家都是很熟悉的,是的,审判就是足球队伍里面那个不怎么起眼却是贯穿全场的中锋。
审判也是MT,这不是物贤和魔贤的区别,都是贤者,MT是贤者的本质!请不要再认为审判就是一个软柿子。下海龙在火怪那里,祭祀出现插棒失误8W血的主MT需要缓CD的时候,在火怪后面两管血都是我在抗。玩审判可以不用开盾挡?你拿审判当猥亵CD流用你让我怎么说才好,要让其他的DPS的职业情何以堪?
接着是在三兄弟蜥蜴人掉了一个剑圣死了一个祭祀后,队里除了魔导还有哪个可以出来当输出的?在祭祀各种BUFF满两个魔导加速的情况下,审判开判定的输出谁玩过的谁都知道。但是最后还是死在了那里,第一次到那里真的没经验。这个星期天去应该就能过的。我觉得我自己玩的不是很好的就是,我没有出元素光环。这点是我玩的不到位的。可是这个游戏的本身设计不需要这么一个平衡性的职业,为什么,当每个职业在巢穴都能独挡一面的时候,审判是在组队里是没有任何优势可言的。但这不是审判的错。请你们,试着真正的去去理解审判这个职业,我也不敢说我自己理解的很到位,每个人看东西都不是一样的。但,不要在否定这个职业,这个不是拿来单比的。
还有,玩审判跟风的贤者,请你们也尊重这个职业。假如你是真的喜欢这个职业的话。请不要人云亦云的。
很多审判相信都在纠结,堆魔攻,还是堆物理?堆致命,还是堆属性。挑逗需要点吗?元素光环要出么?
无论怎么讲,审判的优势是在于平衡性。为什么烧钱,因为审判每一样都需要堆点点。
装备属性问题:这个要看每个人的本钱,有点浮云不说具体,怎么堆因人而异。不要盲目追求。
1、 双攻:这个之前在我的帖子已经讲多了(在职业讨论版块里),要平衡,不要单堆。因为技能属性问题。再者,审判是吃技能的,单魔力输出技能就是十字架,小金锤,连锁和雷冲。但是破甲和盾冲、重击、雷神之锤子都需要物理配合,2转十字军风骚的审判锤子也是物魔伤害。至少都接近3K吧。当然越高越好。
2、 致命:致命至少6k~8K就够了,不需要堆到一万。审判没有很多多段攻击的技能除了连锁和重击就没了,雷冲低致命也是打出高致命的伤害,致命是建立在多段攻击的基础上才能发挥出效果。那为什么堆致命?为了小金锤,被人忽视的技能。小金锤按我现在魔攻3k4致命将近8K,每一下已经几乎都是暴击了,暴击每下的伤害是1k6~4k,小金锤一轮是6下,而且对于审判来讲,小金锤几乎是全程的。打狮子的时候和天启的幽灵怪和火怪的时候,那血哗啦啦的去的很多人都不敢相信。并且带有一定几率的晕眩效果。我和一个同为审判的朋友每个星期有机会就会固定两人刷首饰,狮子最多就是飞起来两下,全程几乎打的狮子是趴在地上飞不起来的。
3、光属性:至少8%。最好是16%.双攻过3K的审判们,可以开始堆光属性。区区8%有作用么?单8%没作用。但是加上判定光环和祭祀的BUFF,这8%意义就不只是8%的效果了。
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