3、龙币是否有刚需?
论坛里有人质疑龙币的消耗,我觉得这个大可不必担心。
和房产一样,龙币有着异常强烈的刚需。
我举个简单的例子吧,强化一件+12的40A装备,准备价值10W龙币的果酱是基本中的基本。而金币和宝石消耗只是果酱的一个零头。
除了VIP/爪子/高级服装,龙币可以购买商城所有的常用物品。包括封印、放大镜、复活符纹、果酱、普通时装、背包空间,等等。每一项都消耗巨大。
金币,只有购买龙魂、修理装备、城镇传输、强化费等几个小额用途。
龙币比金币的实际用途要宽泛许多。
4、龙币是否能流通起来?
这是龙币新政的核心问题,有其两面性。
解决得不好,新政就会彻底失败。
职业游戏商人卖装备,肯定还是会按金币挂单的,卖完立刻找金商换成RMB。
但是一般的玩家,则会偏好按龙币挂单,因为保值和刚需。
可以预见,小额物品,例如宝石、玛瑙、绿材料,很可能会继续以金币挂单。
但是大额商品,例如健康首饰、稀有纹章、高强装备等,则可能以龙币挂单。
在相当长的时间内,金币的流通范围会比龙币广阔得多。
玩家会发现,龙币挂出去的东西卖不动,改挂金币就卖出去了。
但只要DN可玩性没有很大的下滑,能保住付费玩家群体,龙币的流通范围必然会缓慢增加,金币的流通范围则会相应减少。
如果DN保不住付费玩家群体,这游戏离关服也就不远了。
5、龙币数量是否能满足流通需求?
龙币的流通数量,由RMB的投放决定。
目前,RMB投放的主要对象只有金币,因为金币是DN内唯一的流通货币。
新政之后,龙币也成为流通货币。因为交易的便捷性,RMB很大部分可能会绕过金币,直接涌向龙币市场。
付费玩家通常不会考虑用龙币回购金币或RMB,可以理解为资本单向大迁移。
当前流通中金币和龙币的比例,本来就相差就不大。普通玩家每交易100金币商品,交易双方之一就要消耗价值大约50金的龙币去购买封印。
一旦原先购金的RMB涌入龙币市场,龙币总量必会大增,成为区域硬通货币(金银铸币)也就是几个月的事情。
到那时候,虽然金币仍然会是DN流通范围最广的“世界货币”,但其命运就很悲惨了。
6、金币的命运?
贬值,只有这一条路可以走。
金币不同于龙币,其本身不能购买商城物品,只相当于票据货币(纸币)。
其实际价值趋于零,而其使用价值取决于其需求流通量。
纸币(金币)是劣币。金银铸币(龙币)是良币。
根据劣币驱逐良币法则,玩家必然会尽可能的持有良币(龙币),而尽量花掉手中的劣币(金币),金币供应稳升,而龙币需求也稳升。
在一定时期内,RMB投放量不会有大变化,龙币供应会在大幅上升之后,趋于平稳(注意,这里说的是龙币,不是龙币券。龙币券的供应会大幅下降)。
而一旦金币不再参与市场上大宗商品的流通,那么其使用价值会一跌再跌。金币需求稳降。
综上,就长远来看,金币需求减少,供应增加;龙币需求增加,供应平稳。
它们之间的汇率变化,我想各位明眼的玩家很容易就看得出来。
而个中汇率波动的几个拐点,都是很大商机,还请自行分析。
就目前的情况看,新政会导致金币加速贬值。
目前15金兑100龙币,更新后2个月可能就变成20金兑100龙币。半年后可能是30金兑100龙币。
当金币贬值到一个度的时候(例如50金兑100龙币),脱机工作室的收益率大幅下滑,他们会离开DN,选择收益率更高的游戏进行farm。
这时候金币产出会下降并趋于稳定,金币兑龙币的汇率也会稳定下来。
小结:
对于龙币新政,我个人持支持态度。
目前,付费玩家的资金投入,有相当部分,通过金币交易,直接贡献给了工作室。
而工作室的金币产出,除了电费、折旧、和farm工资,几乎是零成本,并不反馈给普通玩家或SD。
其结果就是,普通玩家享受不到RMB玩家资金投入带来的好处;
而普通玩家刷出的金币,则永远抵冲不了工作室庞大金币产出带来的通货膨胀。
这就导致普通玩家的大量流失,进而连带付费玩家流失,SD收益减少。
为了维持运营,SD必然启动一个又一个圈钱项目,恶性循环,直至关服。
龙币新政若能顺利实施,付费玩家的资金投入,将以龙币的形式,直接通过装备交易让利给非RMB玩家。
而非RMB玩家的龙币收入,则通过封印系统,让利给SD。
SD收益稳定,则会改善游戏运营,良性循环。
离开工作室把持的金币盘剥,DN的市场秩序会健康许多。
到那个时候,无论是论坛里的金币党或者龙币党,相信都能看到一个更加清新的游戏世界吧。
我如此期待着。
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