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龙之谷:炽热烈焰火舞几种加点构思
相信二转的到来对于许多职业来说并非完全是好事,譬如元素师们面临冰火分家之后的技能取舍就相当纠结。元素的冰系与火系的输出方式差别很大:冰系的减抗叠加要求技能释放要按照一定的顺序以达到最大减抗后的输出最大化,而火系则是爆发性输出,需要的是一锤定音的效果。废话不多说,就我所能想到的几种火舞加点讨论一下技能的抉择:
第一种:双盾生存流
如题,此种火舞加点元素部分大体如此,火球火墙火径满上作为主要输出技能无争议,火鸟只出一级不出火爆,因为双盾占用了太多SP.冰系一路下来到冰雾,作为控场技能很好地弥补了火系各种站桩等CD的缺点,提升了生存的空间。从目前的双盾成长来看,每升一级双盾的持续时间增加1秒,满级的话就是持续18S,减伤43%,在文章选择方面可选择两个加增益时间30%的双盾文章,则每个盾的持续时间增加为23.4S,两个盾单开的话总时间可持续46.8S,而每个盾的冷却时间为50S,如果走位稍微风骚点的话基本可以实现双盾持续减伤43%,对于火舞的生存力提升不是一点半点。当然此加点的缺点是显而易见的,即输出较之下两种稍弱。
第二种:极限火舞
加点没什么技术,火系输出技能点满吧(除火闪),既然是火舞那就燃烧到底吧~~~可谓极限爆发输出,不过由于缺少必要的衔接技能会变成半个CD流,生存力严重不足,只能靠风骚的走位弥补了(适合高玩),组队的话还好,单刷的话遇到缠人的小怪会相当纠结。最近试着只用火系技能单刷地狱犬,各种等CD……
第三种:双修
1.弃火球EX(就是讨厌站桩!):
2.中庸才是王道:
作为一路走来都是双修的老玩家来说,几大主力输出技能中,冰刺绝对可以算得上是神计技,也许要割舍掉很困难吧,所以即使选择了火系还是要加满此技能。这两种加点输出都不错,对于堆攻击的玩家来说比较适合,不过最近发现冰系满级的固定伤害普遍大于火系!而且冰雾满级的固定伤害已达到1W+,虽然总说面板都是坑爹的,但看上去总让人觉得很美好啊~~
综上,从装备上来看,如果是堆属性的玩家双修会比较吃亏,毕竟不可兼顾(S戒指貌似可以附魔水火攻击但平民表示绝对是天价),所以尽可能多出火系技能比较好,而堆面板的玩家双修是再合适不过的了。
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