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手动强化所谓的规律其实依然是拼RP

时间:11-03-14 来源:互联网 作者:kobewhj 编辑: 我要评论

  

 导读:前几天看到有人发帖说找到了强化规律,然后有支持的有口水的,还有很多看不懂的,在这里分析一下强化被手动破解的可行性

  前几天看到有人发帖说找到了强化规律,然后有支持的有口水的,还有很多看不懂的,在这里分析一下强化被手动破解的可行性。

  首先来说强化的过程,就是随机得到1个数,这个数落在某个区域,就会有什么结果。比如,你获得的是一个1到1000之间的数,如果落在1到300就成功上了,301到500就材料消失了,501到700就降级了,701到1000就碎了。大概就是这么个过程,当然你取得的数的区间范围可能不是1到1000而是1到10000,区域划分也不是我这样,但是大概就是这么个过程,懂就好了。还有,根据装备的级别不同,主要是区分S,A,B,C,D的级别,跟32还是40应该差别不大,还有根据装备本来的强化程度。比如+6的上7可能会碎,但是1到2是肯定上的。这就引出了2个变量来决定区间,装备级别和强化程度,然后根据这两个变量以及一个算法,就可以确定每次成功或者碎或者降级或者材料消失的区间范围。所谓的调强化概率就是调整这个算法,使某个区间变大或者变小。然后你强化时获得的值,跟你的装备级别和强化程度是没有关系的,是和时间有关系的,这是个随机数,因为你强化的时间是随机的,然后根据时间算出一个值看落在哪个区间,然后就得到你强化的结果。

  知道了这个原理,就可以告诉你,手动强化你是拼不过电脑的。电脑的响应速度以毫秒为单位计算,1000毫秒为1秒,你一个小抖,几百毫秒就过去了,就算你完全掌握了要在什么时候点鼠标,你都不一定点的中,所以你一般是靠RP强化的。

  接下来,扩展问题,部分贴所谓的规律,比如垫子神马的。这个是可以解释的。一个人的动作,大概是有一个固定的频率,也就是说,可能你每秒点鼠标就是10下,他每秒点鼠标就是20下,当然这个是不刻意的平时的动作,刻意的就不准确了。强化的区间肯定是连续的,一般不会1毫秒1个毫秒的算,那样程序员会很累,还有,就是区间的顺序不会改变,只是边值会改,比如说,1到100是成功,101到200是碎,201到300是消失,301到1000是失败,那么当变动的时候,可能是1到50是成功,51到200是碎,但是绝对不会出现1到50是碎,51到200是成功这样的顺序变了。在这样的条件下,假设你的频率是1100毫秒,那么就是说每次强化你都往前移了100毫秒,比如你第1次落在300这个点,第4次就落在600这个点,这就是所谓的规律。但是,因为算法是不确定的(其实算法是确定的,只是玩家不知道,所以我们无法确定),区间值也是不确定的,所以各种理论都是理论,看似有道理,但是实践起来很难。

  继续扩张,强化科技的可行性。根据上面的结论,你看到了,只要把算法弄清楚了,把区域弄清楚了,那我只要给定一个值我就可以完全肯定结果。说了,这是人做不到的,但是,计算机自己可以做到,于是我们看见了曙光。如果有人破解了强化区间,并且破解了强化数据包,那么他就完全可以做出强化科技了。为什么要破解强化区间前面说了,为什么要破解强化数据包?那是因为,在计算机里面,所有数据都是0和1,几个组合起来就形成了各种意思,在计算机里面010和100和001表示的是不同的东西,所以你必须找到数据的哪个部分是表示强化升级的并且要把值改了,否则极有可能把你物品都改了。

  再加一点吧,可能有人说我没说保护药的情况,那对于程序员来说简直太简单了,在碎的代码那加个判断语句,如果保护就怎么怎么样,反正就是不碎了,很简单的。

  别问我这么了解为什么不做强化外挂,很简单的原因,说起来容易做起来难。呵呵,没心思研究啊。


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