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关于新出的强化BUG以及所谓的外挂深入剖析

时间:10-08-22 来源:52pk论坛 作者:27877062 编辑: 我要评论

本帖由 27877062 发表

  我来举例说明:

  客户端强化装备开始

  ↓

  数据发送到服务器

  ↓

  服务器开始进行逻辑机率运算,并进行相应处理

  (此时结果已出,客户端在进度条未结束时手动取消,则告诉服务器停止运算,并返回原始数据)

  ↓

  返回给客户端成功与否的数据 → 失败则不调用弹框子程序提示,则客户端运行正常

  ↓

  成功,材料消失,降级,均弹框提示(此时按ESC取消强化窗口,致使客户端调用子程序出错,客户端崩溃)

  说白了呢就是 在你点了强化装备的时候,数据已经发送至服务器,结果也已经得出,如果点取消,则客户端告诉服务器,清除先前的运算结果,并返回原始数据!如果进度条正常结束,则反馈给服务器正常强化完毕的数据,服务器则返回运算后的结果!

  所以说呢,你按不按ESC都没用,进度条消失,强化正常结束,你客户端出错与不出错,只是取决服务器返回的强化运算结果,并不代表什么!

  要知道,所有的重要数据都是在服务器里进行的,客户端永远只是一个视觉呈现的载体和数据接收器,通过客户端,永远别想改变游戏的规则!

  那些所谓的外挂,只是利用了一些小型数据运算,并不在服务器进行,而得逞,但是,有谁见过一个外挂可以让一个游戏彻底改变?没有!

  如果你还不明白,我就没办法了,你只好继续按你认为的方法去挑战自己的RP了!

  最后奉劝大家,强化装备方面,也许会有BUG,但是此类BUG岂能通过客户端来实现?

  所有的强装备方法都是假的!只是大家用来心理安慰的方法罢了!

  PS:通过之谷的强化规则,我知道了它的强化运行规律,因为可以终止强化过程,所以,如果你担心,就多点取消几次,因为这样,每次点 确定强化 时,服务器都会重新进行运算,但是结果,永远看你的RP,而不是BUG!

  而外挂呢,就是利用了客户端和服务器的计算缺陷,来实现的一些BUG功能!

  下面来简单的说下 龙之谷的外挂吧 本人不是教大家如何制作外挂,只是拿一些真实数据来进行讲解!请勿用于非法用途

  009AAEB8 这个是龙之谷的人物数据内存基址

  当基址偏移:2268 时,则代表了弓箭手普通攻击速度,通过基址偏移推算,可以推算出其他职业的攻击速度基址

  而把一个小于这个基址得出的数据插入时,则攻击速度提升,当数值锁定为0时,攻击速度没有限制,点住鼠标,攻击会不停的释放

  而服务器呢?他没有检测每次攻击频率的机制,导致了攻击加速这种内存外挂的横行,这是服务器的问题,这样的BUG,才可以通过客户端来实现!

  但是当服务器没有问题的时候,只是客户端单方面的BUG,这样的BUG,就纯属自慰了
 

原帖地址:https://bbs.52pk.com/read.php?tid=2271683

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