一般有疑问的是为何没加这三个技能
倒地起身范围攻击
对眩晕中的怪物踢倒在地
浮空调整
为什么不加这三个技能,除了考虑到sp量
在公测现阶段的副本里,实在用不到这三个技能
作为祭司,已经不用再为抢夺cp而走在前线,自然被打倒在地甚至被围尸的状况基本不存在
除了被Boss撞飞,但是仇恨又何曾会比其余职业高,不是范围性技能,谈不上被打倒在地上
所以不加倒地起身范围攻击和浮空调整了,节省mp
顺带一句,浮空调整CD太长了,除了PVP里面救急用,副本使用率几乎等于零
既然已经在中后方支援,就更不用提走上前给晕的怪来一脚踢倒了
动作幅度太大,在Master和Abyss副本里,几秒的停顿(踢倒动作)可能就换来被打掉千多cp的危险
至于为何加了滑步膝撞这个技能
纯粹是为了考虑到群殴Boss时对连击过猛Boss飞到别处时接续连击用
而且这个滑步膝撞的击飞几率其实蛮实用的,经常有意想不到的效果
还有空中飞腿
我个人是有在怪物堆里起跳躲避的习惯,所以加这个纯粹是为了加速落地和带有攻击性安全着地
也许大家扣心自问,应该怎么看待一个走治疗技能树的祭司的副本定位
在内测版本的时候,最初的范围治疗和后来的治疗图腾,甚至防御增幅状态都是不会增加cp的
还有治疗祭司最实用的感电图腾,从天上砸下地板到打怪杀怪直到消失,都不会为你增加一丝cp
造成祭司在Master和Abyss副本得不到高分,经常性的B和C,做一个A评价任务可谓是把自己当成骑士来用
相当地杯具