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我是一位虔诚的祭司 用我对生命的信仰来守护队友

时间:10-03-08 来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑: 我要评论


  一般有疑问的是为何没加这三个技能

倒地起身范围攻击.jpg

  倒地起身范围攻击

对眩晕中的怪物踢到在地.jpg

  对眩晕中的怪物踢倒在地

浮空调整.jpg

  浮空调整

  为什么不加这三个技能,除了考虑到sp量

  在公测现阶段的副本里,实在用不到这三个技能

  作为祭司,已经不用再为抢夺cp而走在前线,自然被打倒在地甚至被围尸的状况基本不存在

  除了被Boss撞飞,但是仇恨又何曾会比其余职业高,不是范围性技能,谈不上被打倒在地上

  所以不加倒地起身范围攻击和浮空调整了,节省mp

  顺带一句,浮空调整CD太长了,除了PVP里面救急用,副本使用率几乎等于零

  既然已经在中后方支援,就更不用提走上前给晕的怪来一脚踢倒了

  动作幅度太大,在Master和Abyss副本里,几秒的停顿(踢倒动作)可能就换来被打掉千多cp的危险

  至于为何加了滑步膝撞这个技能

滑步膝撞.jpg

  纯粹是为了考虑到群殴Boss时对连击过猛Boss飞到别处时接续连击用

  而且这个滑步膝撞的击飞几率其实蛮实用的,经常有意想不到的效果

  还有空中飞腿

空中飞腿.jpg

  我个人是有在怪物堆里起跳躲避的习惯,所以加这个纯粹是为了加速落地和带有攻击性安全着地

  也许大家扣心自问,应该怎么看待一个走治疗技能树的祭司的副本定位

  在内测版本的时候,最初的范围治疗和后来的治疗图腾,甚至防御增幅状态都是不会增加cp的

  还有治疗祭司最实用的感电图腾,从天上砸下地板到打怪杀怪直到消失,都不会为你增加一丝cp

  造成祭司在Master和Abyss副本得不到高分,经常性的B和C,做一个A评价任务可谓是把自己当成骑士来用

  相当地杯具

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