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龙之谷影舞PVE加点策略浅析
在考虑职业PVE加点上,我们首先要遵循一个原则,就是要充分考虑到输出和生存两个方面。所以在接下来的具体加点时,我们都是围绕在该策略方针下进行。
首先,我们这里说的是影舞加点,那么毫无疑问,影舞界面中的所有技能都应该加满,相信这一点大家都能有所共识。
影舞界面节点
其次,我们再来讨论下其他的弓箭和游侠技能加点。鉴于游侠是个近身输出的职业,而且在PVE中大部分BOSS体型都较为巨大,所以这里多段射击的性价比就要比二连高出许多,对着BOSS的下盘发射很容易造成满段伤害,优先点满。而二连更适合在PVP中发挥功用,在这里我们可以放弃。同样境况的还有疾闪,很多人把他点满其实很大程度上是心理暗示的作用,其实在PVE的大环境中,我们只要稍微点出1、2级就完全可以适用,你要是更稳点把它点到3级,16秒的CD也足以应付各类情况。接下来是续航的问题,精神掌握和训练我认为还是非常有必要把它点满的。因为现在在满上上述2个技能加上生机金属板的情况下,偶尔还会出现OOM的问题,所以如若不加精神掌握和训练会是怎样的一个境况,实在是不言自明。
游侠界面加点
弓箭手界面加点
从现有的技能情况来看,单修仍旧是一个相对性价比更高的选择,相同SP点投入的条件下,一个高等级的技能往往比多个低等级技能提供的收益要高一些。从这一方面考虑,我们在游侠加点时可以舍弃掉一些在PVE方面相对较为废柴的技能,比如爆裂踢和精神火焰,精神火焰由于在使用上与刀刃有冲突,而后者是我们必须加满的,所以可以舍弃掉。而在旋风飞腿和凌波的取舍上,我心里较为倾向于选择凌波,而且把飞腿的SP点投入到凌波上恰好能达到11级这个临界点,不得不说这是一个奇妙的巧合。
其他有争议的地方,比如鹰眼要不要学,在这里还是给上我个人的建议:PVE不用学,虽然这是一个PVP必满的招式,个中原因大家可多加体会。需要重点阐述的加点思路大致就是以上这么多,但说白了这东西还是要考究个人习惯和行为模式,所以大家如若不习惯这套加点可以多加尝试和吸取他人经验,从中找出符合自身特色的一套加点方式来。
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