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龙之谷pvp箭神技能强化分析
箭神部分
包围:伤害增加100%,站桩总时间减少一半,使用技能中减少所受50%伤害
魔法箭:增加30%伤害
箭术革命:增加20%伤害
瞄准:每级伤害成长量由2%变为5%
精确瞄准:效果改变
动作速度、移动速度增加30%
1级增加攻击力2%,成长量每级0.5%
1级持续时间10秒,成长量每级2秒
CD从10秒改为44秒
以上增强看起来是非常不错的,不过箭神只是一个大的概念,最终每一个箭神的终极形态都是细分为狙翎和魔羽的,所以以上这些增强的实装效果两个分支职业其实仅仅各自只享受部分而无法得到全部,所以这些增强不会让箭神在PVP里变得面目狰狞,这个请大家放心,下边就为大家做个详细分析,方便大家了解实际情况,并提供一些技能的使用方法和心得。
包围作为一个输出不高站桩时间久的技能一直被很多箭神形容为放包围是用来被包围的,狙翎多半只点一点用来攀爬技能树,而魔羽更是绝不会去碰包围,尤此可见其受冷落的程度。
如今改为降低站桩时间1/2(14秒-7秒),增加伤害为2倍,虽然总输出是一样的,但在PVP中,为了不被包围,一般包围只能打出2-4发,所以降低持续时间增加爆发以后,同样战况激烈只能打出2-4发就结束,但造成的伤害就比以前要多了。
而技能过程中减少所受伤害50%,这个看起来似乎不错的设定,相对来说在PVP里就很浮云,熟悉PVP的朋友都知道,为了放包围不被打断,一般都不会在和他人近身的时候使用,也就意味着放包围在大多数情况下都处于安全状态和安全距离,紧急情况不想着脱身逃跑拉开距离,而是就地蹲下放包围减伤,那简直是无异于自投罗网被人家无限扫地,毕竟减伤才7秒,不逃跑就是一辈子。
但是在明显逃跑不掉的情况下,选择合理的时机用这个技能硬扛过敌人的一波集火,还是能够增加生存能力的。只是包围长达45秒的CD,决定了你只能事先想好是把这个技能留着当防集火的生存技能来使用,还是见到机会就用来输出。否则在大部分你想保命的时候都会发现此技能正处于CD中。
另一个不太能被察觉的削弱就是,精通箭神的玩家会发现包围其实是一个非常不错的控场技能,保护队长里敌人集团冲锋的时候,我会选择使用包围,让那些霸体低的魔导,炼金被持续打飞,这样冲过来都是有控场没暴力输出的战士,光有台风是没用的,他们的好好的一波爆发就被拆散了,而现在持续时间缩短以后,控场能力就等于削弱了一半,不管是阻止敌人的推进,还是救助被围殴的队长,你都不可能持续太久的让敌人被打飞或者感觉到有威胁先来处理你,当然,好处是你可以造成比以前更多的伤害,但是在控场方面,的的确确是一个非常大的损失。
总体来说,作为输出技能,包围输出总量不变,但爆发性更佳,作为控场,因为持续时间减半,控制能力大幅度削弱了,但它现在有了一个新的功能,紧急避难。在关键时刻开启可以让你从小规模集火中生存下来(持续时间7秒,仅限小规模集火,单台风以内),但前提条件是你不能把这个技能当作输出用,否则会不在CD。防护特性在PVE的时候实用度远高于PVP,因为PVE中一般不会发生需要包围来控场或者是输出情况,这就让你总是能在自己需要防护的时候按出技能,所以包围能在BOSS爆发伤害时为你提供比较好的防护,善用此技能可以大幅度提高箭神PVE的生存能力和容错,这是PVE玩家的福音。
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