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玩家心情:游戏需要公平请勿职业垄断
职业垄断猛于虎也!!!
首先,我先说明职业垄断的定义:特定副本下只有特定职业才能参与,如该特定职业无法参与则该副本无法进行,称之为职业垄断。举例来说,狗本早期,大家不要贤者,只要元素,魔导和弓箭。剑圣,战神,游侠之流沦为大街上的常客。狮子本早期,牧师崛起,无限盾代表着安全,国足威武不可一世。海龙早期开荒,只要牧师,战神+魔导,其中祭祀需要3个,贤者2个,战神2个,魔导一个,这是最早期的标准配置。但是大家想过没有,如果这些副本只能有这些职业去玩,那么副本的乐意何在,其他职业的存在意义何在!!
一个副本,体现在玩法的多样性,就跟做数学题一样,你可以50+30+20=100,我也可以30+30+30+10=100.当某个职业成为该副本必须职业,说白了就是没这个职业就不能玩这个副本的时候,那么这是游戏的悲哀。
我们需要打破垄断,这是为了更多的游戏乐趣,大家都知道WOW,主T职业不一定要圣骑士,DK也可以,德鲁伊也可以,甚至有的猎人也可以。可反观DN,贤者系因为其独有的挑衅而一枝独秀,其中贤者分支职业圣骑士因为其独有的人丑皮厚技能而成为主T的不二人选,当中十字T这种混搭属于绿龙本的催生产物,当然,我没有说十字T不好,只是说他是绿龙本的特定情况下的催生。
大家在这次T4的更新可以看出来,十字T和骑士T已经有了比较大的区分,骑士T的50技能守护者姿态因为其强大的伤害吸收成为骑士T的最大优点,改版的钢铁之轮,更是有很长的持续时间,基本可以保证全程无伤,其后续的客户端解码也可以看出骑士T的王牌减伤技能钢铁会有EX的升级。那么骑士T的特色就在于团队的护盾减伤,此减伤吸收数值大,可附加霸体。而十字T在于其多样的输出技能,大十字的大范围破硬直,审判锤的阶段伤害以及判定光环的牧师系福音等等,都为光系职业提供强大的输出空间以及属性防御。
那么再来说说绿巨人所说的战神崛起,骑士T灾变这一言论。如果大家看过K同志的国服第一见龙攻略的话,应该可以知道战神的定位是辅T,清场以及霸体提供。把学者系刨除在外,四大职业的特长在于战士系的HP成长,法师系的魔力,弓手系的致命,以及牧师系的防御。在现今的条件下,战士是除牧师之外第二好堆血的职业,他的口臭,群铁,反击是团队的辅助神技,如今战神的反击有了大量的威胁值,也就代表着可以胜任辅T职业。在骑士T不在队伍的情况下,战神T可作为第二人选参与拉怪,这就形成了副本队伍的多样化。
多样化的打法可以为其他职业提供更多的选择,比如让更多职业参与到副本中,现如今,游侠有了加速技能,箭神有了加攻技能(T4的群体暴击BUFF和瞄准),然而弓手系的防御较低,但暴击第一,通过多样化的配合完全可以让弓手系在多人副本中更多的参与。举个例子吧,我自己的队伍在海龙开荒阶段就尝试不带战神,要魔导和元素以及弓箭手,有人可能说6关和BOSS怎么办,在当时没有站主T台子的打法下,我们采取奇迹加神圣盾的+元素盾的打法,魔防高的下面顶,魔防低的弓手系在台子上面打掉花,当时我的弓箭手只有4W血我就可以打到龙的X15。在旋转阶段,辅T反拉,龙息大部分都吹空。安全就有了保障。
我们希望将来的副本可以出现更多样化的队伍配置,如果所有的副本都是一样的配置的化,那么游戏的意义又何在呢?
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