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龙之谷战神加点 及T3技能解析详谈
旋风我不看好,因为出台风才会学,所以不出台风就不学这个技能的了,旋转是不用说了,肯定要学,尤其是顶着别人的攻击打出来,并且是大范围,在打怪物法师和远程等有很不错的效果,在单挑顶着别人一些硬直少的技能打出来也是相当不错的,但我主要是用来这个打硬直,所以不加高加伤害,而且加高加出来的伤害也并不高。
顺便说杀戮,看到有人加满,但我加满看了下,增加的伤害不是很高,相反浪费的SP很多,拿电脑硬件上的一个词“性价比”(即性能/价格,价格越低,性能越高,性价比就越高)来说,它的性价比不高,加满花费的SP换出来的伤害并不值。不过这个只是看模拟器的参数来说的,国服T3出来也不一定就是这样。
说了呐喊系,也要说说这系的技能才行……第一个反击怒吼,其实加满也是很不错的,有很长时间的减攻,加上毁灭呐喊,对方的攻击力可以视为零了(80%+15%),不过这个主要还是PVP时突袭,和打怪时引怪(引法师和远程,让队友先清理其它小怪,如果队友有空打法师等远程了,这时再给他们拉住也没关系,为的就是在他们清完其它前先拖出BOSS和法师等远程的干扰),所以也一定要加高或加满。
战吼应该没有人会加满了吧……这个就不多说了。
清醒已经被和谐的一塌糊涂了,除了前置,大家最好不要对它抱有什么期望了……以前我一直只把它当成破防技能,这次连攻击HIT数都减少至2(并且要近距离……),所以加前置就行了,而且我一个台风系加点还放弃清醒,也就是不出双铁(有个铁放台风就行了),吼系只出一个反击怒吼。
冲锋战锋加了会增加持续时间,不过我也不建议加,毕竟也加不了多久,到PVP上又减30%,加高也差不多……
所以总结这些,如果不是呐喊系的话,其实可以放弃群铁,放弃群铁也就没必要加清醒和战吼了。
炸弹系,我认为非常适合单刷。
除了飞行,炸弹系全加满,践踏加满,但可以考虑加到其它技能上,放弃群铁,出满荆棘。
14秒小炸弹,30秒范围炸弹,32秒滚动攻击,15秒飞行冲锋,全都是高伤害(按其CD和伤害来比例的,15秒飞行因为频率高,所以伤害也不会比前面的差多少),只是放弃群铁而已。
要先说纹章和堆属性,先说冲锋,冲锋这个技能必定是最消耗MP的,除非你从不冲锋,或是使用频率相当低。
经过前些天我特意测试过,冲锋消耗的MP,分使用时消耗的MP和持续使用时消耗的MP,使用时即在翻滚动,出了冲锋动作后就扣除,然后每过2~3秒左右,消耗总MP的2%,重要的就是这里,是总MP的2%,也就是不管你MP多少,基本MP多少,堆的是智力还是MP,是吃永久药增加的,VIP药临时增加的还是带纹章增加的都一样,冲锋的持续消耗MP是按总量的2%来计算的,所以习惯冲锋的战神一定不要堆智力堆MP,要堆的是MP回复。
MP回复在这里也详细说一定,MP回复是每5秒一次,其基数是根据什么决定的我就不清楚了,不过不会是智力或是MP总数(要是有那么好,MP高的永远都不用吃药了,因为总MP高,智力高,MP回复也高的话,那一个技能消耗不少多少MP,然后用几个技能后又给回满了),应该是根据等级决定的,带有MP回复属性的,写着MP回复多少,即是在每5秒的MP回复中增加多少MP,例如MP回复5,即在每5秒的MP回复中增加5MP。看到这里,或许生机项链是很没用的东西,但配合了生机纹章效果就不一样了,最高生机增加30%MP回复量,也就是总MP回复量上再加增30%,配合A生机项链,MP回复能过百(我现在40B项链+40纹章是75MP回复),能过两百的话,那就真的可以达到完全不用喝蓝的境界了,尤其是MP少,冲锋消耗的MP也少。所以喜欢冲锋,容易缺蓝的我建议堆MP回复,而不是智力或是MP。
然后第一个要说的纹章就是冲锋纹章,冲锋纹章的MP消耗减少并不减少持续消耗的……这点我前些天亲自测试过,100%精准数据,冲锋纹章减少的MP消耗是减少使用时的MP,所以说减少MP消耗的是完全没用的,还不如制作成冲锋时减少伤害……
虽然说出来我可以卖不掉剩下的那个纹章了,但还是说出来吧,以免大家又被黑商骗了几十金买了个烂纹章……
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