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魔导师加点统合及优缺点评述筱雪初晴原创
本帖由 筱雪初晴 发表
昨天和朋友聊天,发现现在很多魔导师童鞋还是对魔导师的加点和未来的发展路线很是迷茫。所以,我虽然是个只想潜水的懒人,也还是想写点东西出来让大家有个方向。如果说的不对也不接受喷子~喷子去死去死去死~
那么就先从我们现在的版本32满的各种加点开始,以下列举3种。 貌似忘了自报家门的说...华北一区2服神恩恢复小魔导师一只 傷情蝶舞
第一种,暗+时间魔导师。也是主流的加点方式,暗系出到上升重力,时间系出到时空枷锁,完全放弃光系只出一点震荡波防身。优点大大滴,拥有32级所有加点中最强的控场能力。黑洞+上升+减速+枷锁各种控制让你目标痛不欲生。虫洞的封堵效果相当不错。缺点同样明显,黑洞+彗星+能量爆发的攻击力不如一个光雨。而且技能CD长,24级的黑洞就需要45秒。综合评价:控制能力强,输出能力弱,生存能力一般。
第二种,光+暗魔导师。个人不推荐,因为这个加点完全是为了输出放弃了时间系的控场和辅助能力。而且魔导师和元素不同,技能释放速度慢很多,这样的加点只能是堪比元素但是不能超过元素。暗系出上升,光系出光雨,时间出一级传送。极端一点放弃时间系光系出镜子。优点就是输出能力真的很强,非常强。同时由于技能距离都远与元素生存能力得以提高,控场能力因为黑洞和上升的存在也可以接受,但是总觉得这就不是魔导师了...缺点也是很大非常大...如果是极端加点甚至机动性都没有了。综合评价:控制能力一般,输出能力强,生存能力弱。(Ps:如果你对自己的操作有信心,或者你有一个好的队伍的话可以当我没说。)
第三种,也就是我的加点三修魔导师。暗系出黑洞,光系出光雨,时间出枷锁。怎么说呢,刷图PK都行,单刷组队也可,团战1V1皆能玩...优点...有输出有控制都不错....什么都行 缺点也是一样的什么都行就代表什么都不精通,暗系少了上升重力这个BT技能,光系也没有镜子的辅助和半控制。但是胜在打法灵活,最重要的缺点!32级三修就有12个主动技能了!而且每个技能在不同的时候都有特定的作用,没有什么无用技能,1V1PK的话很累很累...综合评价:控制能力一般,输出能力一般,生存能力较强。
拼了!40的也放上
40魔导师加点第一种,40级光+时间魔导师,放弃暗系技能,出光和时间的双40技能,放弃时间系的时间干扰。出一点能量爆发作为攻击手段。这种加点的优点在40级时很明确逐渐成了HF的主流,时间加速的辅助能力无可匹敌,光系能输出能力不用再过多的介绍。总体来说是种PVP PVE都适用的加点,也是我本人非常推荐的加点。缺点当然也是有的,世事无完美。攻击手段少,CD时间长,一次FB大部分时间是在无技能状态下度过的。没有暗系的上升重力在刷狗狗初期挺悲剧的。没有黑洞聚怪要求跑位比较好。综合评价:输出能力强,控制能力一般,生存能力一般。全面超越32各种加点...(怎么感觉像废话..)下面上图...
第二种,传统的暗+时间魔导师。几乎和32的加点变化不大,一样是暗系出到上升,一点震荡波防身,时间系出到加速。至于是出时间干扰还是出满级闪现逃脱调整就随意了。优缺点就不再阐述了。因为你看了上面会懂的[/post]。
第三种,极端型的光+暗魔导师...为什么我每次提到这种加点就这么纠结捏...暗系点到上升重力...光系点到驱散...完全放弃了时间系因为点真的不够...选择了这种加点,就请记住你从此以后就是个炮台了...PK...会很悲剧...刷图...很要求走位...[/post]
后面的三种是三修加点...简单说就是三种侧重不同的三修,主暗系三修、主光系三修、主时间三修。分别定位为:半输出控场、半输出少辅助控场、半输出半辅助少控场。以后再上图。
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