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蛋疼哥的哲学 先有巢穴还是先有打法探讨
导读:众观现在所有的龙本巢穴,对于土豪来说或配合合理的队伍,除了一波推还是一波推。究竟这样的游戏性是否合理?下面且看玩家的理性分析吧。
这就好似一个鸡生蛋生鸡的思考题。
还是得从海龙讲起。
说个容易理解的例子,EYE在设计海龙地图的时候,有想过这张图必须设计成T能挑的吗?1号炮台设计出来就是为了给T站着的吗?
其实不是吧。
再换个例子,比如说海龙树人,贤者高台踢花流这种打法可能是EYE根本没有预见到的——他们设计这张四角图的时候都没有想到树人还可以这么打。
这就好比商家给你一个拼装玩具,本来商家满怀期望的等着你拼成个飞机,结果你没看说明书却拼成了个恐龙,而且竟然还没有什么硬伤。
这下商家就傻眼了——我们做的东西原来还能这么玩?
绿龙年代因为后缀和叠冰,其实打法多元化已经变得很少了,甚至可以说单一
等加速,等冰大,技能都齐了进门出怪,爆发,换血或者秒
其实一直到今天的黑龙都是这种模式,也就是这种叠buff叠debuff模式决定了一次次的职业洗牌
T奶陨落很大一部分也是因为这个——如果海龙时候就有光怒,你组个海龙队伍同时进来T和曜,你要哪个?
天启T加任意天启DPS操作到位的话可以过海龙,你让天启曜和天启DPS双飞试试?别扯了,都活不到龙3。
现在流行怎么打?BOSS一出来,各种buff和debuff往死里刷,往死里扔技能,稍微留意下血条看换血就好了。
唯一看点配合的也就是八人站位桥段吧,别说什么意识奶啊意识吼啊叫团队配合。
怎么的,石人三连前秒吼叫团队配合?火牛狂暴秒清醒叫团队配合?
这些都是你作为相对职业一个人能完成的,这叫你一个人的事情,意思就是这些事有没有队友你都能做到,而且必须做好
全DN的巢穴里团队配合的好梗就俩,一个是八人站位,一个是海龙巢穴暴走岛四连开关【我没扯资历但是这个真的没人知道了】
说到底还是副本的设计缺陷问题。
这就比如说怎么让圣骑士崛起?加技能伤害就跟扯淡一样,玩圣骑的人难道是冲着输出去的?
最简单的就是下条龙做个没T不能过的局面,但是这情况已经不太可能做的出来了。
毒瘤还是上面说过的这种打法:buff,推,站位;buff,推,站位:buff,推,站位。
说实话我觉得游戏这么玩真是无聊到死了。
T的事情谈完了,再回来说打法,就比如去年黑龙首通的事情。
首先我相信那个团队里的人都是神草,加上装备辅佐,会了打法简直就稳过。
那么问题就来了——你是怎么知道打法的?
你第一次去就知道黑龙跳台要往11点跑?你第一次就知道混沌时刻最后一个圈是金色的要起跳?你第一次去就知道龙3前先打那种怪?
射导弹之前还得先看一眼地图呢,更何况一个游戏,打法什么的,琢磨几天很正常吧。
这不是怀疑,只是单纯的疑问——我在每个年代都是后期金团带过的老板,原谅我从来没开过荒。
我只能说如果是我去开荒,第一次见到了混沌时刻和扭曲空间这种东西,一两个小时之内是肯定想不出来对策的。
别说一两个小时了,如果不多送死几次实战一下可能几天都想不明白
或许棒子设计黑龙巢穴的时候本来是设计成没T不能打的,结果被我们硬是没T过了?
这些东西不得深层次挖掘一下?
其实说了这么多有点跑题,那我总结一下问题:
到底是EYE先设计巢穴,才有应对的打法……还是先有打法然后EYE才根据打法设计的巢穴?
我们玩到今天,真的按照EYE的路子去刷图了吗?
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