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龙之谷致命一击倍率数据对职业的影响
受益最小职业
物理弓箭和工程
你看得见上面写的两大职业吗?颜色淡得几乎看不见。
这次致命的改动也很可能让这两大职业淡出了。
因为主属性是敏捷,这两大职业本身的致命就已经溢出了。
溢出的致命却无法转移为致命倍率加成,如果要堆致命倍率,那就要牺牲相当可观的面板(刺客是例外)。
有说,敏系职业暴击易堆,所以伤害倍率低是“平衡”。
不过,在大型副本巢穴里,有多重BUFF的加持下,致命对非敏系职业又有多难堆呢?
战吼+10000,鹰怒+20%,37000左右就可以满暴了,还没算杰妮和鸡尾酒加三围间接加暴击。
就算真的差那一点点满暴,又与满89%的伤害差距多少呢?
致命倍率再高,也需要造成致命一击作前提。
但是在致命一击方面,敏捷职业并没有明显的优势(单刷另计),甚至可以说,敏捷职业毫无优势可言。
基本上可以视为非敏系职业平白多了致命倍率这项成长。
堆致命倍率并不会影响非敏系职业的面板(因为是他们的主属性)。
反观敏系职业要堆致命倍率,只能选用力量(智力对攻击加成为0)。
力量对这两大职业的加成只有0.25,全场最低(法师也是0.25但是物攻对法师有影响吗?)。
相对其他所有职业来说,要堆致命倍率损失的面板最多(应该说,堆致命倍率会流失面板的只有这两大职业)。
逆水行舟不进则退。
在其他职业可以无条件获得一定量的致命倍率提升时(堆面板的副作用),敏系职业相对来说就是削弱了。
风水轮流转,是龙之谷职业“平衡”的真理。
在70级刚开时,因为装备产量少,所以致命难堆,敏捷系职业相对来说有优势是不争的事实。
但是现在步入70级中后期,致命属性的龙玉、技巧、纹章、护符等陆续普及,敏捷系职业的致命优势越来越不明显。
这次致命一击的改动新增了致命倍率,对物弓和工程是很大的打击,可是只能认命。
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