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曾经一转第三分支 谈初期职业分支愿景
导读:曾经存在的一转第三分支:浅谈龙之谷初期的职业分支愿景
从第一个版本看,每个职业一转都对应了0转的一个技能,最早的技能树系统是要求特定的前置技能的而不是要求SP数。
例如,冰刃的前置是冰尖柱5,火球是火焰虫5,聚能是震荡波2,重力球是能量爆发3。
并且每一个一转分支对应了一种主手武器,法师为副手。
例如,战神是锤,剑圣是剑。
元素是法书,魔导是宝珠。(这个结论来自于对职业设计者原始意愿的猜测,元素师是法师,而魔导是女巫使用水晶球。至于人偶会在后面提到)
祭司是魔杖,贤者是权杖。(虽然贤者也可以装备连枷,但是连枷的攻击方式明显是类似于圣盾冲击技能的,而圣盾冲击不是贤者的精通方向。)
一个分支代表了在某一个领域和武器上的精通。
而从第一个版本的0转技能树来看,龙之谷最初的一转职业规划数量明显不止两个。
首先0转技能中,有一些明显和现有一转分支完全不同的技能存在(这种差异性仅存在于第一个版本就存在的旧职业,弓战牧法因为后来的新职业都是根据
最新的职业规划来设计的。)
例如,毒云,圣盾冲击,多段射击,升龙斩。
弓箭手的两个一转分支对应的技能分别是强旋风腿(游侠-风行)二连射(游侠-影舞,这个记不太清楚)穿刺射击(箭神-粗翔)魔法箭矢(箭神-墨鱼),
战士的一转分支分别是 重斩(剑圣-剑皇) 冲击波(剑圣-月主)重勾拳(战神-狂战) 凌空暴击(战神-毁灭)。
法师分别对应,火焰虫(元素-火舞)冰尖柱(元素-冰灵) 震荡波(魔导-时空) 能量爆发(魔导-女王)
牧师则是 ,盾挡(贤者-圣骑) 落雷(贤者-十字) 连锁闪电-(祭司-雷神) 治愈-(祭司,圣徒)。
那么,不难看出,早期的一转规划,是存在第三职业分支的,而这第三职业,使用第三种武器,斧头,十字弓,连枷,和人偶。
从余下的0转技能来推测,第三职业分支应当是这样的。
最明显的,法师-术士,前置技能,毒云,使用人偶,进行诅咒和施毒等暗属性攻击,她应该就是魔卡的前身。武器为人偶。精通诅咒术。
牧师-护法/裁决(名字啥的瞎来) 前置技能, 圣盾冲击,特点为,使用盾牌和连枷,进行强烈的物理打击,是一个纯DPS职业。精通格斗。
弓手和战士的第三分支尚不明确,因为战神的技能,似乎并不能很好的区分斧头与锤子,但是可以肯定的是战神是拿锤子的,详见职业宣传图。
而一转剩下的技能是升龙斩,并不能看出什么端倪。弓手的十字弓精通则直接给了箭神,可以看出这个第三职业分支的愿景似乎在早期也不明确,多段射击也
无法升级成为合理的单独分支,似乎把每一个职业都归属在一条技能树和一把武器上太过于理想和强迫化。可能也是后来并没有推出的原因。
PS:早期的0转技能包含了太多的不明确因素例如,轮转之杖,为什么法师会有一个物理技能,是否暗示着会有一个物理系或者双修分支(力法),毕竟法杖也是有破坏前缀的。
而盾挡最早要求盾击的等级,也很令人费解。
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